S’adressant à Eurogamer au Summer Games Fest aujourd’hui, le vice-président du développement produit de Sonic Team, Takashi Iizuka, a clarifié la question du développeur principal de Sonic Superstars récemment dévoilé : il est dirigé par Arzest, le studio japonais qui a récemment co-développé Fantasian et le troublé Balan Wonderworld – et qui est dirigé par le créateur original de Sonic, Naoto Ohshima.
« Il s’agit d’un tout nouveau jeu Sonic classique qui a été développé », a déclaré Iizuka-san, via un traducteur, « et afin de recréer ce gameplay Sonic classique, nous avions besoin de quelqu’un qui comprenne la série Sonic classique et comprenne ce format de gameplay, afin pour vraiment bien exécuter le produit final. »
« Et donc nous travaillons ensemble, avec Naoto Ohshima-san, qui est le créateur de Sonic the Hedgehog et était là à Sonic 1, créant et développant le jeu. Nous travaillons avec Ooshima-san et son équipe chez Arzest, ils dirigent le développement du titre et ils font un excellent travail pour créer un tout nouveau jeu Sonic classique. »
La question du développeur principal de Superstars a été une question importante pour les fans de Sonic depuis son dévoilement lors de la vitrine du Summer Games Fest la semaine dernière – Ohshima-san a déjà été confirmé comme y travaillant dans une certaine mesure, bien que la capacité exacte ne soit pas claire, ce qui pourrait ont causé un peu d’inquiétude étant donné la réception moins que stellaire de Balan Wonderworld.
Nous aurons beaucoup plus de notre interview Iizuka-san sur Sonic Superstars sous peu, y compris sa suggestion pour quel jeu Sonic classique il estime qu’il est le plus similaire (spoilers : il emprunte à quelques jeux différents), comment l’équipe a essayé d’équilibrer le jeu classique Sonic avec des fonctionnalités plus « modernes », plus nos impressions d’une session de jeu rapide avec le jeu – et la réponse à la question très importante de savoir si Shadow est dedans. Assurez-vous de surveiller cela très bientôt.