Tim Cain a eu une carrière bien remplie, n’est-ce pas ? L’homme a participé à presque tous mes jeux préférés : Fallout 1 et 2, Arcanum, Vampire : The Masquerade—Bloodlines, Pillars of Eternity et Tyranny. Maintenant, le légendaire concepteur de jeux a un nouveau passe-temps : laisser tomber (selon les mots inimitables de Ted Litchfield de PCG) « chauffage après chauffage (s’ouvre dans un nouvel onglet) » de l’histoire du développement de RPG classiques sur sa chaîne YouTube (s’ouvre dans un nouvel onglet).
L’un de ces radiateurs est l’absolument irrésistible « Le véritable but des voûtes dans Fallout », dans lequel Cain laisse tomber la connaissance que – dans sa conception originale à la fin de Fallout 1 – les voûtes étaient essentiellement des bancs d’essai pour un vaisseau spatial.
« Si vous avez déjà lu des rapports des années 50 sur ce que les scientifiques pensaient de l’échange nucléaire international à grande échelle des superpuissances », a déclaré Cain, « il n’y a fondamentalement pas de Terre sur laquelle revenir ». Cette pensée joyeuse lui a donné une idée, « Peut-être que c’était tout l’intérêt : il n’y a pas de Terre vers laquelle revenir ».
« Donc, le chef de l’Enclave » – le gouvernement américain de continuité quasi-fasciste de Fallout après la guerre, et un appareil secret d’État profond avant lui – « et probablement les plus hauts niveaux du gouvernement américain étaient comme, ‘construisons un vaisseau spatial' » .
Mais parce que toutes les autres planètes de notre système solaire sont un peu nulles, le voyage du vaisseau spatial prendrait des centaines, voire des milliers d’années, pour trouver un endroit habitable. Cela signifiait s’adapter aux défis de nourrir plusieurs générations d’équipage dans un environnement clos, de mettre les gens dans un stockage cryogénique et de s’assurer généralement que vos meilleurs et plus brillants ne meurent pas dans le vide de l’espace.
Et bien, bon sang, il s’est avéré que Vault-Tec avait la réponse à cela. « Chaque coffre-fort était en quelque sorte un test », a déclaré Cain, même les coffres-forts de contrôle comme celui qui a formé la base de Fallout 2’s Vault City (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Vault 13, où le joueur était à l’origine dans Fallout [1], n’a pas été conçu pour fonctionner. Ils voulaient voir combien de temps dureraient ces voûtes et donc… des générations de surveillants là-bas ont reçu l’ordre de garder les gens à l’intérieur ».
Bien que nous ayons toujours su que les coffres de Fallout n’étaient pas tout à fait les abris bienfaisants pour lesquels ils étaient commercialisés, et servaient plutôt de base à une série d’expériences scientifiques douteuses sur le plan éthique, je ne peux pas dire que j’ai déjà entendu cette tradition de vaisseau spatial. Cela a un peu plus de sens.
Cain souligne que garder les gens enfermés sous terre pendant des décennies et des siècles juste pour les relâcher dans un désert maudit n’aide vraiment personne, mais un objectif de faire éventuellement sauter ce joint pour des pâturages interstellaires plus verts ? Cela semble plus raisonnable. En quelque sorte. Après tout, ce n’est pas trop éloigné du grand plan de M. House – construire une fusée et sortir d’ici avec les meilleurs esprits du Wasteland – dans Fallout: New Vegas.
Cain souligne qu’il n’a aucune idée de la grande vision de Bethesda pour les voûtes, il a donc peut-être complètement abandonné l’idée du vaisseau spatial (s’il en était même conscient). Mais étant donné que Bethesda nous a déjà envoyés dans l’espace une fois pour une raison quelconque – dans le DLC Mothership Zeta pour Fallout 3 – ce ne serait pas vraiment incongru.