À la suite de son succès en tant qu’adaptation de HBO, The Last of Us a récemment été salué comme l’une des plus grandes histoires du jeu, avec Neil Druckmann largement créé en tant que créateur. Mais si vous vérifiez les crédits sur Mobygames (s’ouvre dans un nouvel onglet), vous remarquerez que le directeur du jeu est en fait un type nommé Bruce Straley. Et malgré son lien profond avec le jeu et une longue carrière chez Naughty Dog, Straley a déclaré dans une interview avec le LA Times (s’ouvre dans un nouvel onglet) qu’il a été complètement exclu de la série.
Straley a été l’un des premiers employés de Naughty Dog – le 15e employé, a-t-il déclaré sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2014 et a des crédits sur des jeux tels que CTR: Crash Team Racing et la trilogie originale Jak et Daxter. En 2007, il était l’un des deux directeurs artistiques d’Uncharted: Drake’s Fortune, puis est devenu directeur du jeu sur Uncharted 2, sur lequel Druckmann a travaillé en tant que concepteur principal. Le duo s’est ensuite associé pour The Last of Us, avec Straley en tant que directeur du jeu et Druckmann en tant que directeur créatif.
Après The Last of Us, il a continué à diriger Uncharted 4, mais il n’est pas revenu travailler sur The Last of Us 2; au lieu de cela, il a annoncé en 2017 qu’il quittait le studio.
« Après avoir dirigé trois projets extrêmement exigeants et m’être éloigné du bureau pendant un certain temps, j’ai trouvé mon énergie concentrée dans d’autres directions, et j’ai lentement réalisé que c’était le signal qu’il était temps de passer à autre chose », a écrit Straley sur le Naughty Dog. Blog (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Depuis lors, selon le Times, la relation entre Straley, qui a lancé un nouveau studio appelé Wildflower Interactive (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2022, et Naughty Dog est devenu « tendu ». Et tandis que Druckmann est visiblement crédité dans l’émission HBO, le nom de Straley est introuvable, et il n’en tire apparemment pas non plus d’argent.
« C’est un argument en faveur de la syndicalisation que quelqu’un qui a participé à la co-création de ce monde et de ces personnages ne reçoive pas un crédit ou un sou pour le travail qu’il y a consacré », a déclaré Straley. « Peut-être avons-nous besoin de syndicats dans l’industrie du jeu vidéo pour pouvoir protéger les créateurs. »
L’exclusion est particulièrement déroutante (et, j’imagine, exaspérante) à la lumière du fait que The Last of Us sur HBO est une telle récréation note pour note (s’ouvre dans un nouvel onglet) du jeu vidéo 2013. Et comme Kotaku (s’ouvre dans un nouvel onglet) a souligné, Straley a reçu un crédit spécial dans le remake de The Last of Us Part 1, « pour son rôle déterminant dans le développement de The Last of Us ».
Syndicalisation (s’ouvre dans un nouvel onglet) et créditer (s’ouvre dans un nouvel onglet) sont devenus des problèmes majeurs pour l’industrie du jeu ces dernières années, et bien que ce ne soit pas l’exemple le plus flagrant de développeurs de jeux gelés par leurs anciens employeurs, ce n’est certainement pas une bonne idée. J’ai contacté Sony et HBO pour obtenir des commentaires, et je mettrai à jour si je reçois une réponse.