Le co-créateur de Sonic Yuji Naka blâme Square Enix pour l’échec de Balan Wonderworld

Le co-créateur de Sonic Yuji Naka blâme Square Enix pour l'échec de Balan Wonderworld

Le jeu le plus récent du co-créateur de Sonic Yuji Naka, Balan Wonderworld, n’a pas vraiment impressionné les joueurs. Cependant, selon Naka lui-même, il a en fait été démis de ses fonctions de directeur six mois avant la sortie du jeu – et il ne pense pas que l’éditeur Square Enix ou le développeur Arzest se soucient de la qualité de leurs jeux.

Écrivant dans un fil sur Twitter, Naka a expliqué qu’une affaire judiciaire liée à son renvoi s’est récemment terminée, le laissant maintenant parler de ce qui s’est passé pendant qu’il travaillait sur Balan Wonderworld.

Naka a déclaré que son licenciement était dû à deux raisons, dont l’une était son insistance pour qu’une « partition d’une chanson originale » soit utilisée dans une bande-annonce plutôt qu’une version de YouTuber jouée au piano. Il a également déclaré qu’il contestait une version soumise par le développeur Arzest qui contenait des problèmes et a qualifié le jeu d' »inachevé » dans un autre tweet du fil. Il a comparé cela avec son travail sur Sonic the Hedgehog, et a déclaré que deux semaines avant la fin du master, un bug révolutionnaire devait être (et était) corrigé.

« Les créateurs de jeux sont censés améliorer leurs jeux jusqu’à la toute dernière minute, et les empêcher de le faire n’est toujours pas correct », a ajouté Naka. « J’ai demandé un avocat et j’ai essayé de naviguer avec eux pour au moins soumettre des commentaires jusqu’à la fin, mais en vain, j’ai donc intenté une action en justice. »

Square Enix n’a pas encore commenté la suppression de Naka depuis la publication de son fil. De l’aveu même de Naka, la décision de le licencier était partagée par un certain nombre de personnes dans l’entreprise, y compris le producteur et les employés des ressources humaines.

Naka a commencé sa carrière dans le développement de jeux chez Sega, travaillant comme programmeur sur des jeux acclamés comme Space Harrier et Phantasy Star avant de jouer un rôle créatif majeur dans Sonic the Hedgehog. Il quitte Sega en 2006 et fonde son propre studio, Prope, dont il est actuellement le seul employé.

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