En avril de cette année, Yuji Naka, le célèbre designer le plus connu pour ses années chez Sega et la création des premiers jeux Sonic the Hedgehog, a publié une condamnation extraordinaire de Square Enix (s’ouvre dans un nouvel onglet). Entre autres choses, il a dit « Je ne pense pas que Square Enix se soucie des jeux. »
Cet effondrement est lié au développement d’un jeu appelé Balan Wonderworld, sur lequel Naka était autrefois le directeur du projet avant d’être retiré par l’éditeur. Naka a ensuite intenté une action en justice contre Square Enix pour son traitement. Les affaires juridiques sont terminées maintenant et, dans le cadre du résultat, Naka est libre de dire ce qu’il pense.
Juste pour donner brièvement le contexte du jeu lui-même, Balan Wonderworld a été commercialisé comme un jeu de plateforme 3D fantastique par les créateurs derrière NiGHTs et Sonic. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Cependant, il a été lancé en 2021 avec de très mauvaises critiques (38 % sur Metacritic), et Naka a quitté Square Enix (s’ouvre dans un nouvel onglet) peu de temps après la sortie.
Une fois l’affaire judiciaire réglée, Naka a donné un compte rendu relativement détaillé de son temps sur le jeu et de ce qu’il croyait être les problèmes. Quelques mois plus tard, il s’est rendu sur les réseaux sociaux pour expliquer pourquoi il était si en colère contre Square Enix, et quelques autres circonstances de son séjour là-bas.
Juste avertissement : tout cela va provoquer une petite rupture chez les adolescentes. Il y a clairement beaucoup d’acrimonie entre Naka et Square Enix, et il est incroyablement inhabituel de voir une dispute aussi médiatisée au sein de l’industrie japonaise.
« Comment vous sentiriez-vous si vous étiez soudainement retiré d’un jeu sur lequel vous avez travaillé dur pendant plus de deux ans », écrit Naka, « et quand vous êtes allé au tribunal, vous avez découvert qu’ils avaient parlé de moi dans mon dos en documents judiciaires et c’est pourquoi j’ai été retiré du jeu ? »
Comment vous sentiriez-vous si vous étiez soudainement retiré d’un jeu sur lequel vous avez travaillé dur pendant plus de deux ans, et que lorsque vous alliez au tribunal, vous découvriez qu’ils avaient parlé de moi dans mon dos dans des documents judiciaires et c’est pourquoi J’ai été retiré du jeu ?5 juillet 2022
Une partie de la plainte légale de Naka était qu’il avait été mis à l’écart par des personnes de l’éditeur qui, dit-il, n’étaient pas intéressées par la qualité finale du jeu. La raison pour laquelle son retrait du projet semble avoir tellement piqué est que Naka pense que Balan Wonderworld aurait pu s’avérer beaucoup mieux en le laissant mener le projet à son terme.
« Les créateurs de jeux créent des jeux avec soin pour les personnes qui y jouent », écrit Naka. « Ne pensez-vous pas que les personnes et les entreprises qui ne peuvent pas s’occuper des jeux ne sont pas bonnes ? Au lieu de parler dans mon dos, ne pensez-vous pas que vous devriez leur dire directement avant de les supprimer ?
C’est l’affirmation selon laquelle il a été retiré du jeu par des moyens de cape et d’épée. Il s’agit d’un petit aperçu des échelons supérieurs de l’industrie de l’édition japonaise et, quels que soient les faits de la situation, Naka se sent clairement lésé par son traitement.
La raison est incluse dans sa signature. Il semble que pendant un certain temps Yuji Naka ait été malade. Il n’y a aucun détail sur ce qui n’allait pas, à part le fait que c’était suffisamment grave pour lui faire manquer du temps au travail. L’implication semble être que Square Enix a utilisé cette absence pour séparer Naka du projet en cours.
« Que feriez-vous si vous deviez être malade pendant longtemps », écrit Naka, « et incapable de faire quoi que ce soit à cause de cela ? Et comment vous sentiriez-vous si vous étiez le réalisateur d’un jeu inachevé et qu’il était fortement critiqué ? «
Eh bien, je ne pense pas que je me sentirais bien.
C’est un truc incendiaire, et il suffit de dire que je doute que nous verrons un autre jeu Yuji Naka de Square Enix. L’éditeur a maintenu un front silencieux depuis que le créateur est devenu public en avril. J’ai interrogé Square Enix sur les affirmations les plus récentes de Naka, et cela reste sans commentaire.
En avril, Naka a terminé en s’excusant pour l’état publié dans Balan Wonderworld : « Personnellement, je suis vraiment désolé d’avoir publié le travail inachevé Balan Wonderworld dans le monde. Mon intention avec le jeu était de le sortir sous une forme appropriée. comme un jeu d’action. Mais je pense que Square Enix et Arzest sont des entreprises qui ne se soucient pas des jeux et des joueurs. »
Un dernier point mérite d’être souligné. Naka a déjà mal géré des projets : Rodea the Sky Soldier est sorti quatre ans après la fin du développement. Prope, le studio qu’il a fondé avec l’aide de Sega après avoir quitté l’éditeur, existe toujours mais avec un seul employé : Naka lui-même.
Tout cela pour dire que Square Enix peut ressembler au méchant ici, mais nous ne connaissons pas non plus les deux côtés.
Profiter de la maladie pour éjecter un designer légendaire d’un projet est une grosse allégation. À tout le moins, ce n’est pas un bon look. Naka est clairement furieux de ce qui s’est passé et, s’il y a du vrai dans ce qu’il dit, il a parfaitement le droit de l’être.