Le co-réalisateur de The Last of Us, Bruce Straley, s’est prononcé en faveur des syndicats de jeux vidéo après la première de la série télévisée The Last of Us sur HBO.
Dans une récente interview avec le Los Angeles Times, Bruce Straley, qui a travaillé comme directeur de jeu et constructeur mondial pour The Last of Us de Naughty Dog, a été interrogé sur son implication dans la série HBO du même nom.
Comme il n’est pas crédité dans l’émission, Straley a souligné qu’il pense que la syndication de ce type, où son travail sur un jeu peut devenir une source pour d’autres projets, est un argument en faveur de la négociation collective dans l’industrie du jeu.
« C’est un argument en faveur de la syndicalisation que quelqu’un qui a participé à la co-création de ce monde et de ces personnages ne reçoive pas un crédit ou un centime pour le travail qu’ils y ont consacré. Peut-être que nous avons besoin que les syndicats de l’industrie du jeu vidéo soient capable de protéger les créateurs. »
Straley a été le co-créateur du premier jeu The Last of Us et a également travaillé sur Uncharted pour Naughty Dog, bien qu’on ne se souvienne pas de lui pour ses contributions à The Last of Us presque aussi souvent que le co-créateur Neil Druckmann. Straley a depuis quitté Naughty Dog pour créer son propre studio, Wildflower Interactive, qui travaille toujours sur son premier jeu.
Les commentaires de Straley interviennent alors que divers studios de jeux ont commencé à envisager et même à voter sur la syndicalisation, notamment Bethesda et Activision-Blizzard, où les préoccupations concernant la crise et les conditions de travail font partie des préoccupations de ces développeurs. Ces problèmes ne sont pas nouveaux dans l’industrie, comme pourraient vous le dire les employés actuels et anciens de Bungie, mais les jeux vidéo qui deviennent des succès massifs de HBO sont certainement nouveaux.