Je n’ai pas regardé l’émission de télévision Halo sur Paramount +, donc je n’ai pas d’opinion à ce sujet. L’ancien directeur artistique de Halo, Marcus Lehto, l’a vu, cependant, et il a des opinions, et il n’a pas hésité à les partager sur Twitter.
Lehto était avec Bungie dès les premiers jours, crédité pour les graphismes et les illustrations sur Myth: The Fallen Lords avant de devenir directeur artistique sur Halo: Combat Evolved, un rôle qu’il a occupé dans Halo 2 et 3. Il a ensuite été directeur créatif sur Halo: Reach , le dernier jeu Halo développé par Bungie, avant de quitter le studio en 2012.
Il est juste de dire que l’histoire lui donne droit à quelques réflexions sur la série télévisée Halo, et il en a partagé quelques-unes sur Twitter. « Je suis toujours en train de terminer la série. Beaucoup d’émotions et d’opinions mitigées! » a-t-il dit le week-end dernier, lorsqu’un adepte l’a interrogé pour la première fois à ce sujet.
Cette opinion a semblé se durcir quelques jours plus tard, cependant. « Je ne sais pas d’où vient l’inspiration pour le spectacle maintenant », a-t-il tweeté lors d’une conversation avec des abonnés. « Pas le Halo que j’ai fait. » En réponse à un autre fan, il a rapidement clarifié le point : « Le Halo que j’ai aidé à faire. »
Ouais, je ne sais pas d’où vient l’inspiration pour le spectacle maintenant. Pas le Halo que j’ai fait.16 mai 2022
Cela semble assez dur, mais Lehto a noté plus tard qu’il n’impliquait pas de critique, juste un changement. « Pour plus de clarté, je n’ai jamais dit que je n’aimais pas ça », a-t-il tweeté plus tard. « C’est tellement différent du Halo que j’ai aidé à faire, c’est comme un univers différent.
« En fait, j’aime certaines scènes de bataille. De l’action cool et de superbes effets visuels. En particulier, les effets de coup de plasma dans l’épisode 1 sont parfaits. »
Je n’ai pas dit que je détestais la série. Certaines parties sont intéressantes. Juste confus par de nombreux choix qui ont été faits et qui semblent assez éloignés de la fiction de base que j’ai aidé à créer.18 mai 2022
Il n’est pas trop difficile de comprendre le point de vue de Lehto. Il est l’une des figures de proue originales responsables de la création de Halo, donc il a forcément des liens profonds avec elle, mais il a également été éloigné de la série pendant plus d’une décennie – Halo : Reach est sorti en 2010. Les choses ont beaucoup changé depuis, et c’est juste pour Lehto (ou n’importe qui, vraiment) de dire que c’est cool, mais ce n’est pas mon Halo.
(Pour être juste, la série Halo ne nous a pas non plus vraiment fait tomber, bien que les discussions autour du bureau virtuel suggèrent que certains s’y sont réchauffés. C’est incroyable ce qu’un petit cul peut faire.)
Lorsqu’il ne parle pas de la série télévisée Halo sur Twitter, Lehto dirige un nouveau studio chez Electronic Arts, où il travaille sur la série Battlefield.