Marcus Lehto, qui jusqu’à récemment était à la tête du studio Ridgeline Games et travaillait sur une nouvelle entrée solo dans la franchise Battlefield, n’est pas satisfait de la façon dont EA a traité son ancien studio.
Lehto, l’un des co-créateurs de Halo, s’est séparé de Ridgeline et d’EA en février, quelques jours seulement avant les licenciements massifs chez l’éditeur. Ces licenciements ont vu le studio qu’il a aidé à construire en 2022, Ridgeline Games, fermer ses portes. On estime qu’environ 670 employés ont perdu leur emploi dans le cadre de la réduction des effectifs de 5 % d’EA. De nombreux développeurs travaillant chez Ridgeline sur un nouveau jeu Battlefield ont été licenciés, même si certains ont été autorisés à être transférés vers un autre studio Battlefield, Ripple Effect, selon IGN.
Je n’ai pas dit grand-chose ici puisque je n’ai rien de positif à dire sur EA, mon récent départ et combien de personnes, y compris mon équipe, souffrent à cause des licenciements massifs dans l’industrie.
– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) 15 mars 2024
L’ancien directeur du studio Ridgeline est resté largement silencieux après son départ en février et a déclaré qu’il s’éloignerait du développement de jeux pour voir « ce qu’il voulait faire, le cas échéant », et qu’il avait été « frappé » par EA. licencier son ancienne équipe. Lehto, cependant, a récemment rompu son silence à la suite des licenciements d’EA dans un article sur X.
« Je n’ai pas dit grand-chose ici puisque je n’ai rien de positif à dire sur EA, mon récent départ et combien de personnes, y compris mon équipe, souffrent à cause des licenciements massifs dans l’industrie », a déclaré Lehto.
Lehto avait précédemment déclaré qu’il avait quitté EA et Ridgeline « de son propre chef », qualifiant cela de « décision très difficile » à prendre. Depuis, il n’a pas précisé les circonstances de son départ.
Les détails sur le jeu Battlefield narratif de Ridgeline étaient peu nombreux, mais il faisait partie d’un effort plus large d’EA pour créer ce qu’il appelle « un univers Battlefield connecté », qui emmènerait les joueurs « dans des aventures incroyables qui ne sont possibles que dans l’univers Battlefield ». « . L’année dernière, il a été annoncé que DICE, basé en Suède, qui est traditionnellement le principal développeur de la franchise, assisterait Ridgeline en tant que co-développeur sur son entrée solo Battlefield.
« Notre vision couplée à [DICE’s] Notre expérience avec la franchise nous permettra de construire une campagne solo qui engagera les joueurs de nouvelles manières tout en restant fidèle aux éléments classiques qui rendent Battlefield vraiment unique ! », avait déclaré Lehto à l’époque.
Malgré un lancement difficile et des critiques mitigées, EA a continué à soutenir Battlefield 2042, qui recevra bientôt sa septième saison multijoueur. Le prochain jeu multijoueur Battlefield, développé par Ripple Effect, comporterait une bataille royale gratuite et devrait sortir en 2025. Pendant ce temps, les licenciements dans l’industrie amènent les développeurs et les fans à se demander « Comment en sommes-nous arrivés là ? » et je me demande ce qui va suivre.