mercredi, novembre 20, 2024

Le co-créateur de Fallout révèle le véritable objectif des coffres

Tim Cain, l’un des créateurs de la série Fallout, a « remis les pendules à l’heure » sur le véritable objectif original des célèbres voûtes de la série.

Dans une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube, intégrée ci-dessous, Cain a révélé que l’idée derrière les voûtes et leurs diverses expériences ignobles était d’aider les scientifiques à comprendre comment les humains pourraient survivre aux voyages interstellaires – une idée qu’il a conçue après la sortie de Fallout 1 en 1997.

Décidant qu’il n’y aurait « pas de terre sur laquelle revenir » en cas de guerre nucléaire, le chef de l’Enclave et le gouvernement américain ont élaboré un plan pour construire un vaisseau spatial qui emmènerait « nos meilleurs et plus brillants » dans un système solaire lointain. dans l’espoir de coloniser une planète convenable.

Compte tenu de la distance et du temps nécessaires à une telle entreprise, le vaisseau spatial devrait être multigénérationnel. Mais l’humanité n’avait aucune idée de comment garder les humains en vie pendant un voyage qui prendrait des centaines d’années, alors Vault-Tec a pensé qu’il pourrait utiliser les voûtes pour comprendre la technologie qui ferait le travail.

Certains des tristement célèbres coffres-forts de Fallout commencent à avoir plus de sens dans le contexte de ce plan. « Nous allons devoir cultiver de la nourriture car l’équipage devra être éveillé et actif », a expliqué Cain.

« C’est là que la multigénération entre en jeu, donc ils vont devoir avoir de la nourriture. Nous allons devoir trouver comment faire pousser des plantes vraiment bien dans un environnement clos.

« Nous avons aussi besoin d’eau pour eux. Nous devrons nous assurer que l’eau circule bien et peut être purifiée.

« Nous allons également devoir trouver comment stocker l’équipage. Vous savez, nous allons devoir avoir des chambres cryogéniques et voir si nous les retirons toutes les quelques années, s’il y a des brûlures de congélation à l’intérieur.  »

La réalisation de Fallout 1 & 2 : Contes des premiers jours de Black Isle Studios.

Les coffres de Fallout ont donc été conçus pour comprendre comment résoudre ce genre de problèmes pour un vaisseau spatial.

« … chaque coffre-fort était en quelque sorte un test même s’il était [a control vault] », a expliqué Caïn.

« J’ai toujours pensé que le coffre-fort qui a créé Vault City dans Fallout 2 était un coffre-fort de contrôle : il a été conçu pour tout faire correctement. Il a ouvert après 10 ans, tout le monde est sorti, ils avaient un kit de création Garden of Eden fonctionnel et tout a fonctionné. »

Même Vault 13, le point de départ du premier jeu Fallout, a du sens dans ce contexte, malgré le fait que Cain ait eu cette idée après avoir terminé Fallout 1.

Cain à nouveau : « L’abri 13 où le joueur était à l’origine dans Fallout n’était pas conçu pour fonctionner. Ils voulaient voir combien de temps l’un de ces coffres durerait et donc le surveillant – les générations de surveillants là-bas – a reçu l’ordre de garder les gens à l’intérieur. , et lorsqu’ils avaient un dysfonctionnement, on leur avait dit à l’origine : « Essayez de trouver un moyen de le réparer, nous ne voulons pas que quelqu’un parte ».

« Et quand ils ont fait partir quelqu’un, eh bien, personne n’est jamais revenu. De toute évidence, quelques personnes sont sorties avant le joueur. Quand le joueur est finalement sorti, on lui a dit: » D’accord, il ne peut pas rester quand il vient back’, ce qui explique en quelque sorte rétroactivement tout ce que nous avions déjà établi. »

Cain a déclaré que le but des coffres-forts que les joueurs sont initialement amenés à croire dans le jeu – qu’ils ont été conçus pour sauver une partie de la population américaine qui retournerait ensuite dans une zone morte radioactive pour repeupler la terre, « ne ne veut rien dire ».

Mais faire des voûtes des lits expérimentaux technologiques dans le but de créer un vaisseau spatial multigénérationnel qui emporterait une fraction de la population hors du monde en cas de guerre nucléaire « avait du sens ».

« C’est ce que nous avons écrit », a déclaré Cain. « Je ne peux pas parler de la façon dont ils ont été conçus et développés depuis, mais je ne les vois jamais à travers l’objectif de » Regardez ces expériences farfelues « . Chacun que j’étais, comme, ‘Ouais je peux voir comment cela aiderait à faire un vaisseau spatial.’

« Vous pouvez considérer l’Enclave comme diabolique ou loufoque ou tout ce que vous voulez, mais il y avait à l’origine un but pour tout cela. »

Alors voilà. Nous pensions tous que les coffres visaient simplement à mener des expériences horribles sur leurs habitants, mais il s’avère qu’il y avait un autre objectif, plus élevé.

Bien sûr, c’est l’idée originale derrière les coffres de Fallout et pas nécessairement la tradition officielle Bethesda, gardienne actuelle de la série Fallout, poursuivie lorsqu’elle a pris le relais d’Interplay et a sorti Fallout 3. Peut-être que lorsque Fallout 5 sortira finalement, nous ‘ Je le découvrirai.

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