Tim Cain a eu une carrière bien remplie – il est surtout connu comme le co-créateur de la série Fallout, qui a pris une telle ampleur qu’elle a désormais sa propre émission télévisée – mais il a également travaillé sur Vampire: The Masquerade Bloodlines, Wildstar, Pillars of Eternity, et Les mondes extérieurs.
Après 30 ans d’expérience, il est surtout retraité, même s’il a passé beaucoup de temps à transmettre sa sagesse sur sa chaîne YouTube. Cependant, comme l’a confirmé une récente interview de Rock Paper Shotgun, Cain occupe toujours un rôle de consultant sur The Outer Worlds 2.
Caïn explique sa retraite par un désir de liberté : « Il y a des jeux que je veux faire… On m’a trop souvent promis : ‘Tu auras le dernier mot, nous prendrons soin de toi, tout sera génial' ». » et cela ne s’est pas produit. Je ne veux pas y croire pour la huitième fois. «
Ce n’est pas tout à fait choquant, compte tenu de ce qu’il a révélé sur le développement de Wildstar sur sa chaîne. Tout en affirmant que Carbine était « l’une des meilleures entreprises » dans laquelle il ait jamais travaillé, il a également raconté une histoire de conflits internes qui ont culminé. lors d’une réunion dramatique où il a parlé « pendant quatre heures » d’un directeur artistique qui se battait bec et ongles avec lui. « Il n’a rien fait de différent. Alors j’ai abandonné. »
Revenant à l’interview, Cain dit que The Outer Worlds 2 marche sur ses traces : « Il y a des choses qu’ils essaient de faire dans la suite (dont bien sûr je ne peux pas parler) et je me laisse entraîner parce que c’est similaire. aux choses que j’ai faites dans le passé.
Il joue un rôle consultatif et de mise en garde, avertissant Obsidian des difficultés potentielles liées à la création d’un RPG : « Parfois, c’est juste moi qui dis : ‘Je ne vais pas vous dire quoi faire, mais voici les pièges. Voici quelques-uns des énormes pièges.’ , d’énormes gouffres qui se trouvent sur votre chemin, que vous allez devoir contourner.' »
The Outer Worlds en lui-même est un RPG solide, mais il présente encore quelques problèmes. Et ce, bien qu’il ait été développé par Obsidian, qui a réalisé Fallout: New Vegas, acclamé par la critique, un spin-off qui, selon certains joueurs, capture mieux l’esprit des deux premiers jeux que Bethesda ne l’a fait avec Fallout 3 et 4. The Outer Worlds a eu quelques problèmes techniques, mais il est également sorti à côté de Disco Elysium, et la comparaison est la mort de la joie. En 2019, notre rédacteur en ligne Fraser Brown écrivait :
« J’ai commencé à jouer à Disco Elysium avant The Outer Worlds et je vous recommande fortement de ne pas le faire… The Outer Worlds est une quantité connue. Si vous avez joué à Fallout et regardé Firefly, vous vous sentirez comme chez vous. Tout du grand » La structure de l’histoire jusqu’à la progression du personnage est sûre. Disco Elysium, quant à lui, transforme l’empathie et la toxicomanie en attributs et se fera un plaisir de vous assassiner avec un ventilateur de plafond dès la première minute. «
Pourtant, cela ne veut pas dire The Outer Worlds échoué– il vient d’être placé à côté d’un jeu qui figure toujours en tête de notre top 100 des années après coup. C’est comme si vous mangiez dans un restaurant cinq étoiles, puis dégustiez un sandwich vraiment bon quelques heures plus tard.
J’ai toujours confiance que The Outer Worlds 2 fera du bon travail. Obsidian semble s’éloigner du marasme sécuritaire du premier jeu et se tourner vers la maladresse de science-fiction qui bouillonne en dessous, si l’on en croit la bande-annonce révélatrice du jeu. Je rigole toujours bien en disant « Cette créature sera-t-elle dans le jeu ? Non. Dites-lui au revoir pour toujours. »