Tim Cain, l’un des créateurs du Fallout original et co-fondateur du studio RPG culte Troika, a publié un vlog révélant le pitch de Troika en 2003 à Wizards of the Coast pour Baldur’s Gate 3. Cette version sonne comme un départ encore plus sauvage pour le série que la prochaine suite très attendue de Larian.
Cain a découvert le document de présentation dans sa collection personnelle de fichiers liés au développement de The Temple of Elemental Evil, l’adaptation par Troika en 2003 du module de table Gary Gygax du même nom. « Créer un jeu vidéo et essayer de le rendre aussi fidèle que possible au jeu papier-crayon, nous l’avons fait, c’est fait », a déclaré Cain à propos de ToEE, que nous avons précédemment décrit comme le « plus D&D » de tous les jeux D&D. « Maintenant, je voulais faire ce que j’appelais » D&D adapté « . »
Cain décrit le Baldur’s Gate 3 proposé par Troika comme un RPG à la première personne en temps réel avec une vue à la troisième personne pour le combat au corps à corps, similaire aux jeux Jedi Knight ou au propre Vampire de Troika: la mascarade – Bloodlines. Dans l’ensemble, cela ressemble à une véritable expérience tactile et immersive, bien plus Outer Worlds que Infinity Engine.
Le système D&D adapté de Troika aurait entièrement supprimé l’Intelligence et la Sagesse, et vous n’auriez pas pu définir directement vos attributs, mais les avoir générés en fonction de la race et de la classe de départ et améliorés automatiquement au niveau supérieur. Au lieu de mémoriser des sorts par jour, toutes les capacités avancées, physiques ou magiques, auraient puisé dans un compteur de « fatigue » qui ressemble un peu aux points de mana de Diablo ou au compteur de Force dans Knights of the Old Republic.
Ce BG3 aurait proposé huit classes : Barde, Clerc, Druide, Combattant, Mage, Moine, Rôdeur et Voleur. Cain a expliqué que les paladins étaient exclus parce que Troika voulait que tous les personnages soient alignés sur True Neutral et que leurs choix dictent où ils se retrouvent, comme dans Planescape: Torment.
Les compétences et les exploits de Baldur’s Gate 3 ressemblent presque davantage à Fallout, avec des compétences englobant toutes les capacités actives, y compris la maîtrise des armes, tandis que les exploits auraient offert des bonus purement passifs comme les avantages de Fallout. Vous n’auriez contrôlé qu’un seul personnage directement, mais Cain a décrit la prise en charge de compagnons d’assistance, éventuellement en fonction de votre score de Charisme.
Cain dit également que Baldur’s Gate 3 de Troika aurait eu un élément multijoueur fort, y compris des arènes PvP directes, un jeu coopératif et ce qui ressemble à une version très précoce d’un mode de style PvPvE où les joueurs courraient pour accomplir des quêtes aussi rapidement que possible. Troika souhaitait également livrer son Baldur’s Gate 3 avec des outils de conception de niveau utilisateur, leur permettant de créer des quêtes PvPvE personnalisées, ou même des campagnes d’histoire complètes à la Neverwinter Nights.
« Je ne suis pas sûr que nous ayons même entendu parler de cela », a déclaré Cain sans ambages dans la vidéo.
Le premier choix de Troika pour continuer à travailler avec Wizards of the Coast semble avoir été des suivis plus directs de Temple, potentiellement sous forme de packs d’extension ou de suites complètes. Cain décrit vouloir adapter d’autres modules Gygax Greyhawk comme Against the Giants ou Queen of the Demonweb Pits, avec bizarro BG3 ayant été une option de sauvegarde. En fin de compte, Wizards n’a donné son feu vert à aucun nouveau projet de Troika après ToEE.
Le travail se tarirait pour Troika après son travail d’amour herculéen et épuisant sur Vampire: The Masquerade – Bloodlines, et le studio a fermé ses portes au début de 2005, laissant les fans de RPG comme moi rêver de ses projets qui ne se sont jamais concrétisés, comme Journey au Centre d’Arcanum, Le Seigneur des Anneaux, Not-Fallout 3, et maintenant l’univers bizarro Baldur’s Gate 3.
Ce n’était pas non plus la seule version de Baldur’s Gate 3 à être supprimée avant que Larian ne reprenne le flambeau. L’ancien employeur de Cain, Interplay (via sa division RPG, Black Isle), était en train de planifier son propre Baldur’s Gate 3, nommé « The Black Hound ». Il se serait déroulé dans les lointains Dalelands dans les Royaumes Oubliés, et aurait très peu à voir avec l’intrigue des deux jeux originaux. Fait intéressant, The Black Hound était censé être une aventure à moindre enjeu, avec un niveau maximum de huit de style Baldur’s Gate 1 contrastant fortement avec les bouffonneries de haut vol de niveau 30 de Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal.
Il est intéressant pour moi que tous les Baldur’s Gate 3 potentiels soient de si grands écarts par rapport aux originaux, mais cela a du sens avec Throne of Bhaal ayant été une conclusion aussi explosive et définitive. Baldur’s Gate 3 de Larian au moins, a l’air magnifique et a plus qu’un peu de cet esprit Troïka. En plus du fait que Baldur’s Gate 3 est généralement un jeu très réactif, Larian semble également avoir choisi Arcanum: du système de journal dope de Steamworks et Magic Obscura et l’avoir fait passer au niveau supérieur.