Le co-créateur de Fallout a nommé sa sélection personnelle des cinq RPG modernes dont tous ceux qui conçoivent un jeu pourraient et devraient s’inspirer.
Tim Cain n’est pas étranger aux grands RPG – il les crée depuis plus de 30 ans à ce stade, en commençant par le tout premier Fallout, et en aidant Obsidian à réaliser The Outer Worlds 2 en 2024. Apportant toutes ces décennies d’expertise à supporter, Cain a annoncé sa sélection des cinq RPG modernes dont il pense que tous les concepteurs de jeux peuvent apprendre quelque chose.
Il est important de noter que, comme Cain lui-même le souligne dans la vidéo ci-dessous, il s’agit de cinq jeux qui, selon le développeur, peuvent enseigner « certains aspects » du développement de RPG. Il ne s’agit pas d’une liste des cinq meilleurs RPG de tous les temps, mais d’une liste de cinq RPG auxquels vous devriez prêter attention, « que vous les aimiez ou non », dit Cain.
Caïn est en tête avec World of Warcraft comme premier choix. Pourquoi? Car même s’il ne s’agit pas du meilleur RPG ni même du meilleur MMORPG, il prouve que « rendre les choses plus faciles les rend plus amusantes », dit Cain. Alors qu’Everquest propose « tout le bâton et pas de carotte » dans sa conception de difficulté, Cain dit que WoW est « tout à la carotte », dans son approche de la difficulté, et c’est donc amusant. « Le plaisir l’emporte sur n’importe quoi », ajoute Cain.
Elden Ring, le deuxième choix de Caïn, prouve que « plus c’est dur, plus c’est amusant ». Cain a adoré l’histoire d’Elden Ring, mais « il a fallu creuser pour l’obtenir », et aime également l’utilisation par le RPG de jauges de statut pour montrer au personnage du joueur accumulant du poison ou d’autres effets de statut au fil du temps. Le joueur pourrait arrêter l’accumulation d’effets de statut avec une variété de compétences et d’objets, et Caïn adore ça.
« Skyrim est une véritable masterclass en matière d’exploration », déclare Cain pour son troisième choix. Le développeur vétéran adore absolument Skyrim pour son utilisation de l’art et sa variété géographique. Caïn dit même que Skyrim est le jeu le plus proche qu’il ait jamais fait d’un jeu vidéo, ce qu’il imagine être Dungeons & Dragons dans sa tête.
Fallout : New Vegas est également une « masterclass », mais pour une autre raison : sa capacité à prendre quelque chose de plus ancien et à l’amener dans une nouvelle ère. Caïn ne tarit pas d’éloges sur New Vegas pour avoir repris les personnages plus anciens des deux premiers jeux Fallout et « étendre leurs intrigues » en les amenant dans de nouveaux endroits. Caïn choisit également New Vegas pour son humour, à la fois dans ses situations et dans ses dialogues.
De plus, Caïn aime New Vegas pour sa « réactivité ». Des choix ont été présentés au joueur, dit Cain, mais ils n’ont pas été présentés sous un angle « noir ou blanc », et ils ont eu « d’énormes conséquences ». Il ne s’agissait pas de « faux choix », dans le sens où ils finissaient par être en quelque sorte similaires, mais il s’agissait de décisions « fondamentalement différentes ». Cain a immédiatement eu envie de rejouer à New Vegas après l’avoir terminé, ce qui, selon lui, est le signe d’un très bon jeu.
Baldur’s Gate 3 complète les cinq meilleurs RPG de Caïn dont on peut apprendre, et cela est en partie dû à la personnalisation des personnages. « Encore une fois, il y a beaucoup de choix, et encore une fois, il y a beaucoup de réactivité à ces choix », explique Cain. Le développeur vétéran adore Baldur’s Gate 3 simplement parce qu’il prouve que les gens ont tort de dire que les RPG étaient morts ou que le combat au tour par tour n’était pas cool. Baldur’s Gate 3 ne fait pas exception à la règle, ajoute Caïn : « c’est la règle ».
Comme nous l’avons mentionné précédemment, il ne fait aucun doute que Cain sait très bien de quoi il parle lorsqu’il s’agit de RPG et de leur création. Si vous avez hâte de voir le travail de Caïn en action, nous vous recommandons fortement de vous procurer des exemplaires de Pillars of Eternity, Vampire: The Masquerade – Bloodlines et The Outer Worlds.
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