Le cloud gaming ne décollera pas tant que les entreprises ne pourront pas garantir que votre bibliothèque sera protégée

Stadia games Locked

Sony vient d’annoncer son nouveau système PlayStation Plus à trois niveaux. À son niveau le plus basique, c’est le PS Plus tel que nous le connaissons aujourd’hui. Pour quelques dollars de plus, vous avez accès à des centaines de titres PS4 et PS5 à télécharger. Le niveau le plus élevé et le plus cher déverrouille la vaste bibliothèque rétro de PlayStation. Le hic, c’est que si les jeux PS1 et PS2 peuvent être téléchargés, les jeux PS3 devront être diffusés via le cloud. Au lieu d’améliorer son service de cloud gaming, Sony a décidé que les pays qui n’y ont pas accès devront se contenter d’un top tier de consolation. Comment les entreprises peuvent-elles pousser si fort le cloud gaming tout en ne faisant rien pour accroître la confiance des consommateurs ?

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Un article de GamesIndustry.biz est sorti il ​​y a quelques semaines qui disait qu’en fin de compte, ce seront les consommateurs qui décideront du succès du cloud gaming. Alors que Xbox Game Pass offre aux abonnés la possibilité de diffuser des jeux plutôt que de les télécharger afin d’économiser de l’espace précieux sur le disque dur est utile, la nouvelle poussée de Microsoft pour inciter les développeurs indépendants à créer des jeux basés sur le cloud est inquiétante.

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En tant que consommateur, vous n’avez aucune garantie en ce qui concerne un jeu en nuage. En acheter un, c’est comme acheter un film sur Amazon Prime. Si vous lisez les petits caractères, il s’avère que vous louez simplement le film à Amazon jusqu’à ce que Bezos décide que cela ne vaut plus la peine de l’héberger. Votre collection de films numériques pourrait disparaître en un instant si Amazon fait faillite ou choisit simplement d’abandonner le marché du film et de la télévision. C’est peu probable, mais ce n’est pas impossible.



CloudGaming

Regardez ce qui est arrivé à Google Stadia. Les dizaines de personnes qui y ont adhéré ont été laissées pour compte après que Google aurait décidé de le « déprioriser » en février. En février de l’année dernière, Google a fermé ses studios de développement de jeux propriétaires, et maintenant il ne recherchera plus non plus de titres tiers. D’ici février de l’année prochaine, les serveurs de Stadia seront fermés et votre bibliothèque de jeux disparaîtra dans le câble Ethernet.

Le problème avec le cloud gaming n’est pas qu’il est intrinsèquement mauvais, c’est qu’il n’offre aucune sécurité aux joueurs. Les fans de Kingdom Hearts ont été ravis d’apprendre que la série était portée sur Switch, mais ils sont mécontents que les jeux soient exclusifs au cloud. Bien qu’il puisse être difficile de faire fonctionner le dernier jeu Kingdom Hearts de manière native sur le Switch – est-ce 3 ? Est-ce 3.5 Remix Integrade ? Je ne sais pas et à ce stade j’ai trop peur de demander. – il devrait être capable de gérer les titres précédents.



Royaume coeurs Cloud Strife

Le cloud gaming en complément de ce que nous avons actuellement est fantastique. J’ai joué à Halo sur ma Xbox Series S sans rien supprimer, mais le streaming de jeux est un luxe que tout le monde n’a pas. Je vis dans une zone avec l’une des vitesses Internet les plus élevées du Royaume-Uni et mes colocataires et moi pouvons nous permettre une connexion par fibre optique. Les personnes qui vivent dans des zones rurales, dans des pays où l’infrastructure cloud n’est pas investie et les joueurs à faible revenu sont tous perdants si le cloud gaming devient le principal moyen de jouer.

Actuellement, si vous voulez jouer à Kingdom Hearts sur votre Switch, vous devez compter sur Nintendo pour maintenir son service de jeu en nuage en direct. Il peut décider à tout moment de débrancher, que l’investissement n’en vaut pas la peine. Et puis les 120 $ que vous avez déboursés pour le droit de diffuser ces jeux vous permettent de tout foutre en l’air.



Master Chief de Halo Infinite

Les entreprises ont prouvé à maintes reprises qu’on ne peut pas leur faire confiance pour préserver leur propre héritage, alors pourquoi croire qu’elles maintiendront leurs services cloud en vie ? Stadia est déjà fondamentalement mort et recyclé en autre chose, Sony a tenté de fermer le magasin PSN sur la PS3 et la PS Vita l’année dernière, et Nintendo met également les eShops 3DS et Wii U hors ligne. Il n’y a aucune garantie que ces entreprises qui ne se soucient que de l’argent protégeront votre bibliothèque une fois qu’il ne sera plus rentable de le faire. Jusqu’à ce que cela change et que l’infrastructure Internet mondiale soit bien meilleure, le cloud gaming ne peut être qu’un luxe pratique.

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