dimanche, décembre 22, 2024

Le classique Marathon Infinity arrive sur Steam, complétant la trilogie de science-fiction de Bungie

Après le lancement de Classic Marathon 1 et 2 plus tôt cet été, Classic Marathon Infinity est désormais disponible sur Steam, ce qui signifie que les trois jeux de la trilogie de tir de science-fiction à la première personne acclamée de Bungie sont désormais arrivés sur la plateforme de Valve.

Classic Marathon Infinity, qui est sorti sur Steam avec la bénédiction de Bungie, provient de l’équipe derrière Aleph One – un moteur créé par des fans basé sur le code source de Marathon 2. Et comme pour les ports du studio de Marathon et Marathon 2: Durandal, la version Steam de Classic Marathon Infinity est disponible en téléchargement gratuit.

Le jeu classique Marathon Infinity propose la campagne complète de 20 niveaux de Blood Tides of Lh’owon, qui a mis fin à la trilogie lors de sa sortie en 1996. « Après avoir vaincu les Pfhor et réveillé les anciens vestiges des S’pht », peut-on lire dans le texte de présentation de Marathon Infinity, « le joueur fait maintenant face à un monde où les amis deviennent ennemis et où tout n’est pas ce qu’il semble être… »

Bande-annonce classique de Marathon Infinity.Regardez sur YouTube

Comme dans la version originale de 1996, le jeu solo et coopératif est pris en charge, mais cette version Steam propose également une prise en charge facultative du HUD grand écran, du filtrage/perspective 3D, de l’audio positionnel et de l’interpolation à plus de 60 ips, « juste au cas où l’original serait aussi authentique ».

2024 marque les 30 ans de la sortie du Marathon original, mais au-delà de ses célébrations d’anniversaire, Bungie a bien sûr d’autres raisons de garder sa série classique à l’honneur. Le studio a annoncé qu’il relançait Marathon – bien que sous la forme d’un jeu de tir d’extraction PvP de science-fiction – en mai dernier. Il devait initialement sortir cette année, mais il est désormais prévu qu’il arrive en 2025 à la suite d’un remaniement de la direction qui aurait vu le directeur du jeu Valorant, Joe Ziegler, prendre le contrôle du projet.

En juillet dernier, Bungie avait annoncé le licenciement de 220 employés, soit environ 17 % de son effectif total. Le PDG Pete Parsons a imputé cette décision à « l’augmentation des coûts de développement et aux changements dans l’industrie, ainsi qu’à la situation économique difficile ». Cette nouvelle a fait suite à plus de 100 suppressions d’emplois au sein du studio en octobre dernier, et a été vivement critiquée par les employés actuels et anciens sur Internet, qui ont appelé Parsons à démissionner.

Source-101

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