Solium Infernum était un phénomène de stratégie au tour par tour au début des années 2010. Au lieu de mener le combat dans les arènes de stratégie habituelles – champs de bataille historiques, paysages de haute fantaisie, colonies intergalactiques – il y avait un groupe d’archidémons se disputant la suprématie dans un enfer inspiré de John Milton / Dante. Il a été développé dans Adobe Director par Vic Davis, une légende de la scène sur table dont le travail principal concerne les jeux de société et qui a depuis pris sa retraite du développement de jeux. Dans une interview avec Game Developer (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2010, Davis a courageusement annoncé qu’il voulait « créer des jeux qui chassent 90% de la base de joueurs ».
Une entreprise extrêmement noble, et qui a vu sa légende grandir parmi les fans de simulations de stratégie politique richement compliquées. Maintenant, 12 ans plus tard, le studio Armello League of Geeks a annoncé une « ré-imagination » de Solium Infernum. En plus de se débarrasser des chaînes de l’austérité graphique d’Adobe Director, le projet League of Geeks « prendra quelques libertés » tout en ajoutant des fonctionnalités multijoueurs beaucoup plus modernes.
Voici à quoi il ressemblait :
…et voici à quoi ça ressemble maintenant :
L’original était une affaire de jeu par e-mail, et tandis que la version moderne sera également au tour par tour, il sera beaucoup plus facile de plonger pendant cinq minutes chaque jour pour grignoter des campagnes qui peuvent prendre jusqu’à six heures. compléter. Ces campagnes multijoueurs d’une semaine et à mouvements simultanés sont toujours d’actualité, mais il y aura également des campagnes solo plus courtes et plus gourmandes de 2 à 4 heures construites autour des histoires de chaque archidémon. Il y a huit archidémons jouables, contre cinq dans l’original.
La chose la plus frappante dans la réinvention de LoG est sûrement les graphismes, et en particulier les représentations de chaque archémon. Il porte certaines des bizarreries stylistiques d’Armello, mais avec une touche infernale sans vergogne. La carte elle-même – qui est randomisée et, dans une tournure diabolique, se reboucle sur elle-même dans toutes les directions – hérite de la stérilité vouée à l’échec de l’original tout en ajoutant une impression d’échelle et de dimension réelles.
« C’est une progression naturelle pour nous car Solium Infernum a été une source d’inspiration majeure pour Armello », m’a dit le co-fondateur de League of Geeks, Trent Kusters, ajoutant que Davis avait adopté avec beaucoup d’enthousiasme l’idée de redémarrer le jeu. « Nous avons fait un tas de prototypes papier pour Armello, et la version principale du prototype qui l’a transformé en Armello a été lorsque nous avons ajouté quelques éléments de Solium Infernum. »
On m’a montré une démo de gameplay de Solium Infernum, à partir du 10e tour environ. Pour les nouveaux venus dans le jeu (comme moi !), il peut être surprenant de constater à quel point la diplomatie est au premier plan dans Solium Infernum. Oui, il est possible d’être une brute de feu et de soufre, mais une manipulation soigneuse de vos adversaires, une négociation acharnée et une tromperie rusée sont plus souvent à l’ordre du jour. Le jeu original avait un manuel d’instructions de 50 pages, alors soyez assuré que je simplifie considérablement les choses, mais il y a une raison à l’acclamation culte durable de Solium Infernum : il y a beaucoup passe sous le capot.
Alors que les campagnes solo axées sur la narration ont leur attrait évident, Kusters considère Solium Infernum comme davantage un outil pour détruire les amitiés. Il n’a pas perdu sa complexité, mais l’approche asynchrone signifie que cette complexité se résume à des virages quotidiens gérables. « Dans le temps qui s’est écoulé entre 2009 et 2022, à mesure que la technologie s’est améliorée et que l’accessibilité pour se connecter et recevoir un ping pour une notification [has improved], il y a une vraie traction là-bas. Nous pouvons fournir un grand jeu de stratégie politique se déroulant en enfer, une stratégie tortueuse et destructrice d’amitié, sous une forme réduite à l’échelle. »
Comme les fans de l’ancien jeu s’y attendront, Solium Infernum sera une affaire uniquement PC lors de sa sortie en 2023. Vous pouvez le lister sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet). Découvrez quelques captures d’écran ci-dessous.