Le cloud gaming était (et est toujours) censé être la prochaine grande nouveauté. Mais il n’a pas vraiment décollé comme une fusée. Il s’agit plutôt d’une lente progression. C’est un peu comme si on vous promettait un repas gastronomique et qu’on vous servait un Hot Pocket tiède.
Il s’avère que gérer un service de cloud gaming performant qui surmonte les différents obstacles techniques (fournir des flux de haute qualité avec une latence minimale) et qui génère réellement de l’argent est un véritable défi. De nombreux coûts sont associés à la gestion d’un service de cloud gaming : acquisition de serveurs, alimentation, bande passante, maintenance et mises à niveau ; licences de jeu, portage, tests ; publicité/marketing ; développement et maintenance d’applications.
Il n’est donc pas surprenant qu’un grand nombre de services qui ont tenté de s’imposer dans ce paysage aient été abandonnés.
Alors, attachez vos ceintures, les enfants : nous sommes sur le point de faire une folle balade dans le cimetière numérique des services de cloud gaming, où l’ambition s’éteint et où l’argent des investisseurs disparaît plus vite que celui de vos parents lorsque vous demandez des frais de scolarité.
En direct
- Années de service : 2010-2012
Imaginez ceci : nous sommes en 2010, et En direct fait irruption sur la scène comme un écureuil caféiné, promettant de révolutionner le jeu vidéo. « Fini les consoles encombrantes ! » gazouillent-ils. « Jouez à Crysis sur votre micro-ondes ! » hurlent-ils.
Bien qu’il soit en avance sur son temps, En direct Le cloud gaming a prouvé qu’il pouvait fonctionner ! Enfin… si les conditions étaient réunies. L’une des principales critiques était que la qualité visuelle et la latence dépendaient beaucoup des conditions de connexion Internet de l’utilisateur final. C’est à la fois une réalité et une perception qui empoisonne encore aujourd’hui le cloud gaming. Mais, heureusement, l’infrastructure Internet s’est considérablement améliorée dans le monde entier depuis 2010.
OnLive était donc comme cet ami qui a atteint le sommet de ses capacités au lycée : plein de promesses, mais finalement décevant. Le service n’a été actif aux États-Unis et au Royaume-Uni que pendant 3 ans. L’entreprise a licencié tout son personnel en 2012 et a fermé ses portes pendant quelques années.
En 2015, Sony a acheté En directet a commencé à utiliser cette technologie dans sa propre offre de cloud gaming PlayStation Now.
Gaikai : l’oie d’or
- Années de service : 2011-2014
Gaïkaïfondée en 2008, était la figure de proue du cloud gaming. Ils étaient dans le coup avant que ce soit cool, probablement en sirotant du jus de cloud artisanal et équitable. Ils proposaient plusieurs modèles commerciaux différents. L’un d’eux s’appelait « Ad Network », et consistait à placer des jeux en streaming dans des publicités Web que les clients pouvaient ensuite choisir d’acheter. Cela ressemble un peu aux offres en marque blanche dans lesquelles Google Stadia s’est lancé, ainsi qu’aux démos de jeux fournies par Stadia.
Sony a finalement investi 380 millions de dollars dans Gaikai en 2012 pour acquérir l’entreprise. La technologie de GaiKai a finalement été intégrée à PlayStation Now (avec la technologie OnLive) lorsque le service a été annoncé en 2014.
GaïkaïL’histoire est comme celle de ce groupe indépendant qui devient célèbre et qui se « vend », sauf que dans ce cas, « se vendre » signifiait disparaître complètement.
Streaming de GameFly
- Années de service : 2015-2018
Souviens-toi JeuFly? Le Netflix des jeux vidéo avant le streaming ? Eh bien, ils ont décidé de sauter dans le train du cloud gaming en 2015.
Streaming de GameFly L’entreprise a duré à peu près aussi longtemps que la durée de l’abonnement à la salle de sport de la plupart des gens pour le Nouvel An. En 2018, ils ont jeté l’éponge et vendu leur technologie à EA. Ils continuent à proposer un service de location de jeux et de films.
Chaîne de jeu
- Années de service : 2011-2012
Pauvre Chaîne de jeuIls ont essayé de faire ce que En direct et Gaïkaï ils le faisaient, mais avec encore moins de succès. Ils ont été lancés en 2011 avec un partenariat prometteur avec le moteur de jeu Unity pour héberger les jeux Unity dans le cloud. Ils ont rapidement pivoté vers un service d’hébergement de votre propre cloud – pensez Parsec et clair de lune – et ensuite le domaine a été envahi par ce qui ne peut être décrit que comme du contenu douteux. Vous pouvez le consulter sur archive.org pour voir ce que je veux dire.
Vortex
- Années de service : 2017-2021
Lancé en 2017 et en stagnation en 2021, Vortex est le fruit d’une idée de RemoteMyApp, une société polonaise dirigée par le PDG Andrzej Wronowski. Attention, spoiler : l’application s’est auto-détruite. Vortex a été téléchargée des millions de fois sur le Google Play Store et était disponible dans de nombreux pays du monde, mais, en fin de compte, sa technologie a eu du mal à suivre le rythme des plus gros acteurs.
Intel a finalement acheté RemoteMyApp (probablement à d’autres fins) et a fermé la partie service de streaming de jeux de la société.
Nous n’avons jamais entendu beaucoup de tollé lors de la fermeture du service ; il est donc juste de dire que ce n’était pas un acteur majeur en Amérique du Nord et en Europe du moins.
Xéroz
- Années de service : 2023-2024
Dans l’ensemble, Xeroz était aussi mémorable qu’un papier peint beige dans une pièce vide. Les commentaires des utilisateurs étaient plus difficiles à trouver qu’une aiguille dans une botte de foin, et personne n’a entendu un seul bruit lorsque le service a disparu.
Xeroz s’est faufilé sur la scène en 2023 mais a disparu sans laisser de trace à la mi-2024. annoncé sur le forum r/cloudygamer de Reddit et a brièvement vécu sur le domaine xeroz.tech – désormais visible uniquement via archive.org. Ils avaient 2 services : un niveau RTX 2060 avec un processeur Intel i9 et un niveau RTX 4080/4090 avec un AMD Ryzen 9 avec des serveurs aux Pays-Bas et à Singapour.
Le projet de jeu
- Années de service : 2019-2023
Le projet Gaming a été la première incursion de l’Inde dans le domaine du cloud gaming. Il s’agit d’une idée originale de Rishabh Lawania et Siddharth Puri. En fin de compte, il s’est avéré qu’il s’agissait davantage d’un « projet » que d’un « jeu ».
C’est avec le cœur lourd que nous vous informons que The Gaming Project cessera temporairement ses opérations à partir du 12 septembre 2023. En raison de circonstances imprévues, pour l’instant, nous ne sommes pas en mesure de fournir nos services.
Nous faisons de notre mieux pour nous remettre sur pied, mais nous ne pouvons pas vous remercier assez pour votre soutien et votre fidélité au fil des années et vous remercions d’avoir fait partie intégrante de notre voyage.
Malheureusement, il ne semble pas qu’une résurgence imminente soit à l’ordre du jour.
Nware : nulle part plus rapide
Années de service : 2020-2023
Nware a fait irruption sur la scène en 2020 et s’est éteint plus vite qu’un pétard sous une pluie battante en 2023. Dirigé par le PDG Daniel Olmedo, Nware a tenté de se tailler une niche dans le monde impitoyable du cloud gaming.
Nware a atteint un pic d’intérêt lorsqu’il a été répertorié parmi les services ayant reçu un accord de Microsoft pour l’accès au cloud au catalogue de jeux d’Activision-Blizzard.
Mais, peu de temps après, ils ont publié une annonce de leur «prochaines étapes« , ce qui ressemblait beaucoup à un arrêt permanent du service.
Les avis des utilisateurs étaient mitigés : un sage de Reddit a noté que « Nware est parfait pour les jeux « simples » » et un autre utilisateur s’est plaint que « le service tombe en panne assez souvent », ce qui, en termes de cloud gaming, revient à dire que votre parachute ne tombe en panne qu’occasionnellement. Tout à fait, n’est-ce pas ?
Au final, cette plateforme a rejoint notre cimetière de jeux en cloud, nous enseignant de précieuses leçons sur le secteur. Des leçons telles que : avoir une bonne idée ne suffit pas à créer un service durable, très utilisé et générateur de revenus.
Google Stadia : l’Icare du Cloud Gaming
- Années de service : 2019-2023
Ah, Google Stadia… La plateforme de cloud gaming qui s’est trop rapprochée du soleil.
Lancé en 2019 avec toute la subtilité d’un rhinocéros dans un magasin de porcelaine, Google a proclamé Stades révolutionnerait le jeu. « L’avenir du jeu n’est pas une boîte », ont-ils déclaré. Il s’avère que l’avenir du jeu n’était pas Stades, soit.
Qu’est-ce qui a mal tourné ? Par où commencer ? La technologie a certainement brillé et a été très appréciée par beaucoup d’entre nous ici au sein du personnel. Mais un mélange de mauvaise presse, de résistance de la communauté des joueurs et de manque de marketing et d’engagement de la part des dirigeants de Google a finalement condamné le service.
La tendance de Google à abandonner des projets et le manque de confiance qui s’est développé ont prédit la fin de son ambitieux service de jeu. En janvier 2023, Google a mis fin à ce qui n’est devenu qu’un « autre projet Google raté ».
Stadesreste néanmoins la référence absolue en matière d’expérience utilisateur (UX) dans le Cloud Gaming. Il a également permis à de nombreux passionnés actuels de cloud gaming (nous y compris !) de découvrir cette technologie.
Autres services Dead Cloud Gaming
Utilisateur vous/matbonucci sur Reddit, d’autres services de cloud gaming du monde entier ont contribué et n’existent plus :
- sanctuaire.app
- plutosphère
- Oase.cloud
- jeux de nuages lumineux
- vecteurdash
- bifrost
- Jeux Gloud
- confiture.gg
- spectrego
- xénonpc
- liquidesky (walmart)
- pvlsar
Les survivants : porter le flambeau du cloud gaming
Malgré toute cette situation pessimiste, de nombreux services de cloud gaming continuent de se battre et de faire avancer la technologie. Cloud Gaming sur Xbox, NVIDIA GeForce NOW, Boosteroïde, Arcade Antstream et Amazon Luna semblent avoir atteint leur rythme de croisière et continuent de croître d’année en année. Sony Playstation a fait évoluer son premier service de cloud gaming PlayStation Now vers une offre plus robuste dans le cadre de PlayStation Plus Premium avec des fonctionnalités en constante évolution.
PC fantôme, GPU aérienCloud Deck et d’autres proposent désormais également des solutions de type Cloud PC qui prennent en charge non seulement les jeux en cloud, mais également un bureau Windows entièrement hébergé dans le cloud.
Et nous avons encore une bonne part de petites offres de cloud gaming émergentes comme Noix noire, Utomique et une douzaine d’autres environ.
Prévisions pour l’avenir : ciel nuageux avec possibilité de jeux vidéo
Malgré ses débuts difficiles, le cloud gaming n’est pas mort. Il ressemble davantage à cette franchise de films qui se réinvente sans cesse, chaque fois un peu mieux, un peu plus brillante. Chaque nouvelle itération apprend du passé et gagne une nouvelle base de fans.
Le Cloud Gaming est là pour rester et deviendra probablement l’un des principaux moyens de jeu à l’avenir. Il ne remplacera pas le jeu local, mais volonté Aidez à transformer davantage de personnes en joueurs.
Dans le monde du cloud gaming, chaque bonne nouvelle a son lot de malheurs. Ou est-ce l’inverse ?
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