Le ciel de Final Fantasy 7 Rebirth suscite toutes sortes de théories étranges

Le ciel de Final Fantasy 7 Rebirth suscite toutes sortes de théories étranges

Final Fantasy 7 Renaissance pose une tonne de questions, et ne laisse pas aux joueurs beaucoup de réponses.

Les questions relatives à l’apparition soudaine du personnage autrefois décédé Zack Fair, ou au sort d’Aerith, ont des implications qui pourraient changer le monde entier du jeu et l’histoire que les gens aiment depuis des décennies. Cependant, après avoir laissé ces grandes questions pendre devant les joueurs, la fin du jeu ne donne toujours pas de réponse ou de résolution claire pour aucune d’entre elles.

En quittant le jeu, je me suis résigné à ne pas tout savoir ; après tout, le troisième jeu de la trilogie est encore à venir. Mais même là, un petit détail a continué à me ronger. C’est une question qui n’implique pas seulement Renaissancemais couvre également d’autres médias, comme Remake de Final Fantasy 7 et Noyau de crise : Final Fantasy 7. C’est devenu le ver que je n’arrive pas à sortir de ma tête.

Ma grande question ? Je veux savoir ce qui se passe dans le ciel dans le Final Fantasy 7 Jeux.

[Ed. note: This post contains spoilers for the endings of Final Fantasy 7 Remake and Final Fantasy 7 Rebirth, as well as discussion of plot points from Crisis Core: Final Fantasy 7.]

Graphique : Julia Lee/Polygone | Images sources : Square Enix

Je parle du ciel réel du monde – ou des mondes – de chaque jeu. La plupart du temps, c’est juste un ciel banal avec, vous savez, une couleur bleu vif et des nuages. Mais si l’on commence à analyser la façon dont les personnages le mentionnent dans l’histoire, il devient clair que le ciel joue un rôle beaucoup plus important dans la symbolique du jeu et est l’un des seuls motifs récurrents qui se ramifient sur plusieurs Final Fantasy 7 titres de compilations.

La toute première fois que l’histoire présente Aerith Gainsborough dans Noyau de crise : Final Fantasy 7, elle parle de sa vie dans les bidonvilles de la ville de Midgar et de sa peur du ciel. Elle dit à Zack Fair, son premier amour et ami de Cloud Strife, qu’elle n’est pas normale. Elle dit : « Le ciel… me fait peur. C’est comme si ça m’aspirait. Zack semble quelque peu confus mais ne semble pas non plus être un gars pour juger, alors il promet de lui montrer un ciel magnifique. Plus tard, Zack révèle qu’il est un SOLDAT et qu’il a des yeux infusés de mako à cause de cela. Dans ces moments-là, il compare ses yeux à la couleur du ciel, et Aerith dit : « Euh-huh… mais pas effrayant du tout ! »

L’idée générale revient alors à boucler la boucle avec la grande fin de Noyau de crise, quand Zack meurt après s’être rebellé contre la Shinra. Dans ses derniers instants, il s’allonge sur le dos et regarde les nuages. Alors qu’il commence à mourir, sa voix raconte : « Elle a dit que le ciel lui faisait peur. Mais ça doit être tellement bon là-haut. Puis, alors que son corps s’élève dans une lumière dorée et céleste, Zack dit : « Ça fait du bien. »

Une image de Zack et Aerith se regardant dans les yeux dans Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion.

Image : Square Enix via JeuxServer

Le symbolisme du ciel semble un peu plus simple dans Noyau de crise. Les développeurs l’utilisent pour mettre en évidence les contrastes entre le confiant Zack et, à l’époque, le plus timide Aerith. Le ciel semble également représenter un sentiment de liberté – Aerith ne quitte pas les bidonvilles jusqu’à ce qu’elle rencontre Zack – ainsi que la liberté ultime des chaînes de la vie elle-même, lorsque Zack décède. Cependant, ce concept devient de plus en plus compliqué à mesure que l’histoire progresse chronologiquement et que nous abordons les principaux événements de Remake de Final Fantasy 7 et Renaissance.

Refaire a l’une des utilisations les plus claires – et pour moi les plus convaincantes – de ce motif. La grande majorité du jeu se déroule dans les bidonvilles de Midgar. Les habitants des bidonvilles ne voient pas le ciel, mais regardent plutôt la vaste infrastructure en acier connue sous le nom de plaque supérieure. Il existe une division littérale de classe physique entre les secteurs, et le jeu l’illustre considérablement en montrant que les habitants des bidonvilles n’ont même pas la possibilité de regarder le ciel. Cependant, après avoir introduit ce concept, la symbolique s’embrouille à nouveau en fin de jeu, ce qui prend une tournure semi-fantastique.

Dans les cinématiques finales de Refaire, Aerith, Cloud et les autres se tiennent dans la banlieue poussiéreuse de Midgar après avoir battu Sephiroth. La scène finale est ensuite coupée pour montrer un moment différent, peut-être dans une réalité alternative, où nous voyons Zack portant Cloud sur son dos, ayant survécu après tout – et apparemment, maintenant dans un endroit similaire juste à l’extérieur de Midgar. Zack ne faisait pas vraiment partie de Refairemais ce jeu comportait une scène avec un bref aperçu de sa scène de combat final contre les soldats de la Shinra dans Noyau de crise. Cependant, à la fin de Refaire, dans cette scène alternative, Zack semblait avoir survécu à ce combat. Alors que Zack et Aerith semblent se croiser, chacun dans des mondes différents, elle dit: « Ça me manque, le ciel d’acier. »

La réplique d’Aerith est clairement liée à sa première conversation avec Zack et témoigne peut-être de son plus grand inconfort à l’idée de finalement quitter Midgar. Cela pourrait également être lié au fait qu’elle embrasse son destin – mourir pour sauver le monde – avec le ciel bleu qu’elle voit maintenant comme symbolique de sa mort future dans Renaissance de FF7. Tout cela est bien et logique, mais les développeurs ont ensuite modifié la ligne plusieurs années après la sortie. Environ quatre ans après la sortie de Square Enix Remake de Final Fantasy 7, l’équipe a édité la ligne dans un patch. Dans la nouvelle version actuelle, Aerith dit : « Ce ciel… je ne l’aime pas. »

Une image d'Aerith regardant le ciel dans Final Fantasy 7 Remake.

Image : Square Enix via JeuxServer

Le changement est apparemment sorti de nulle part, remplaçant une déclaration plus générique par une déclaration plus directement liée à l’histoire d’Aerith dans Noyau de crise. Le changement pourrait presque être interprété comme une sorte de commentaire d’un méta-développeur sur la façon dont le jeu comporte plusieurs mondes – peut-être qu’il y avait un monde dans Refaire où Aerith a prononcé sa phrase originale à la place. Cependant, le développeur a également publié d’autres modifications Refaire dans cette mise à jour qui n’avait rien à voir avec des lignes de dialogue, comme la refonte de la tenue de cow-girl de Tifa. Il est donc possible qu’ils aient simplement voulu changer la ligne de dialogue pour des raisons stylistiques.

Mais les choses deviennent encore plus bizarres avec Renaissance, alors que le ciel joue dans une histoire plus vaste et déroutante qui est liée à l’ensemble du concept multivers du jeu. Dans Renaissanceil y a (au moins) deux mondes : un dans lequel Zack Fair meurt comme il l’a fait dans Noyau de crise, et celui où il vit pour sauver Cloud et Aerith, qui sont tous deux dans le coma. Nous jouons principalement dans le monde où Zack est mort, mais nous obtenons des extraits du monde dans lequel il vit. En parcourant ces sections du jeu, l’une des premières choses que nous voyons est que le ciel de ce monde est traversé par des fissures dorées scintillantes, et selon Elmyra, les gens disent que son apparition signifie que le monde touche à sa fin.

Nous ne savons pas ce que signifie ce ciel, mais il semble visiblement mauvais. Vers la fin du jeu, Aerith et Cloud ont un rendez-vous difficile ensemble dans ce monde alternatif où vit Zack. Ils ne le croisent pas, mais Aerith appelle le monde son « rêve », où elle a apparemment un dernier rendez-vous avant sa mort inévitable. Cependant, avant qu’ils ne quittent la maison, Aerith fait promettre à Cloud de ne pas regarder le ciel, car elle est « à peu près sûre » qu’il n’aimera pas ce qu’il verra. La scène laisse là la mention du ciel, mais le sujet du ciel revient à la fin du jeu.

Une image de Cloud regardant un ciel traversé par une faille dorée scintillante.

Image : Square Enix via JeuxServer

Après qu’Aerith soit apparemment mort dans le monde principal du jeu, le gang se dirige vers sa prochaine destination. Avant leur départ, nous avons droit à une scène mélancolique au cours de laquelle Cait Sith, Cid et Barret préparent l’avion pour le décollage tandis que Tifa, Yuffie et Nanaki pleurent la perte d’Aerith. Cloud peut toujours voir Aerith, pour une raison quelconque, mais ce n’est pas la seule chose qu’il voit différemment. Juste avant de partir, il dit au groupe de ne pas regarder le ciel. De son point d’observation, il peut voir des failles scintillantes dans le ciel qui ressemblent à celles du monde de Zack, mais quand Barret regarde, il ne voit qu’un ciel bleu ordinaire.

Nous n’obtenons vraiment aucune confirmation explicite de quoi que ce soit en jeu ici. Les failles aurifères pourraient signifier la catastrophe imminente du monde. Cependant, le ciel modifié pourrait également avoir quelque chose à voir avec le flux de vie ou le voyage multivers de Cloud. Personnellement, je pense qu’il est tout à fait possible qu’il y ait une sorte de lien avec Sephiroth invoquant Meteor, ce qu’il fait à la fin de l’original. Final Fantasy 7 pour anéantir toute vie sur la planète. Ces failles dorées pourraient bien annoncer le début de son complot visant à tout détruire complètement. Cependant, on ne sait pas encore très bien ce que le ciel signifie aujourd’hui en termes d’histoire plus grande.

Avec les mentions constantes et répétées du ciel, et particulièrement avec la ligne éditée à ce sujet, l’équipe de développement opte définitivement pour quelque chose ici, mais on ne sait pas quoi. Tout le reste dans cette série a tendance à être plus direct, et les autres points symboliques du jeu ont tendance à manquer de toute sorte de subtilité. Alors qu’auparavant, le ciel aurait pu être interprété comme un symbole général de liberté (et de mort), il a désormais un rôle plus important à jouer dans la logique globale de l’histoire et dans la confusion multivers/multimonde. Inutile de dire que la première chose que je ferai lors de la sortie du prochain jeu sera de bien regarder le ciel.

Source-64