Le chocolatier hanté du créateur de Stardew Valley aura des batailles de boss

Le chocolatier hanté du créateur de Stardew Valley aura des batailles de boss

Haunted Chocolatier adopte une approche beaucoup plus axée sur l’action par rapport à Stardew Valley, et nous apprenons maintenant que le jeu inclura même des combats de boss.

Dans un épisode de Reason Livestream (via PC Gamer), Eric Barone, développeur de Haunted Chocolatier et de Stardew Valley, a présenté une nouvelle chanson du jeu, intitulée « Bee Boss ». La chanson est une mélodie entraînante qui dégage définitivement des vibrations de ruche, mais la révélation sert également de première confirmation que nous avons vue que les combats de boss arrivent à Haunted Chocolatier.

En plus des patrons apparemment présents, l’accent est mis davantage sur le combat dans Haunted Chocolatier. Nous avons appris précédemment que le combat de Haunted Chocolatier est en train d’être refait à partir de zéro par rapport à celui de Stardew Valley. grande image. »

Dans Stardew Valley, les combats se déroulaient dans les mines, où les joueurs descendaient plus profondément dans la mine pour trouver des ennemis plus coriaces et de meilleures récompenses. Cependant, il n’y avait pas beaucoup d’options pour que les joueurs choisissent comment ils voulaient aborder le combat. Barone travaille sur l’amélioration du combat pour Haunted Chocolatier, en introduisant un mécanisme de bouclier / étourdissement, entre autres nouvelles fonctionnalités de gameplay.

Captures d’écran du gameplay du chocolatier hanté

Haunted Chocolatier a été dévoilé en octobre dernier. Le jeu est une simulation descendante basée sur des pixels, mettant l’accent sur les friandises sucrées par opposition à l’agriculture et à l’élevage de Stardew. Nous ne savons pas quand le match arrivera, car Barone a dit « il faudra un certain temps » avant que le match ne soit terminé. Pour l’instant, PC est la seule plate-forme confirmée. À titre de comparaison, Stardew Valley a également été initialement lancé sur PC, avant de passer sur consoles longtemps après sa sortie.

Logan Plant est rédacteur indépendant pour IGN. Vous pouvez le retrouver sur Twitter @LoganJPlant.

Source-58