mardi, novembre 19, 2024

Le chevalier vert rencontre Hellblade dans ce jeu d’horreur médiéval fantastique

Ce n’est pas souvent qu’un jeu commence juste après que votre personnage vient d’être assassiné. Dans la démo pour D’amour et d’éternité, une «aventure d’horreur et de dark fantasy stylistique» apparue sur Steam plus tôt ce mois-ci, les joueurs voient leur personnage flotter sans but dans un vide cosmique de géantes gazeuses nébuleuses et d’étoiles avant de se réveiller en criant dans l’enveloppe desséchée de leur coquille mortelle. C’est une sacrée première impression, du genre qui n’est renforcée que par le soin évident apporté à ses visuels et à son décor.

Créé par le développeur de jeux brésilien Winston Powell, qui s’appelle Acorn Bringer, D’amour et d’éternité est un jeu d’action-horreur à la troisième personne avec une atmosphère mélancolique palpable. Les joueurs incarnent un chevalier mort-vivant qui, après avoir été tué par un roi tyrannique et ressuscité dans une crypte semblable à un donjon dans une forêt du purgatoire, apprend que sa bien-aimée est perdue ailleurs dans ce royaume. N’ayant rien d’autre qu’une armure et la lumière azur brûlante de sa propre âme pour guider le chemin, le chevalier s’aventure dans les sombres étendues sauvages de ce monde dans le but de la retrouver.

Image : Porteur de glands

La démo couvre le premier acte du jeu et peut être complétée en 15 à 20 minutes environ. J’ai passé la plupart de mon temps à errer à travers les sentiers sinueux d’une forêt pluvieuse et automnale avec seulement la lumière vacillante dans la poitrine de mon personnage et un éclair stroboscopique occasionnel d’énergie rouge menaçante pour signaler mon chemin à suivre.

Ce qui a immédiatement attiré mon attention, c’est à quel point bien le jeu ressemble; le style artistique et les environnements évoquent des comparaisons avec des Hellblade : le sacrifice de Senua en passant par les années 2000 Histoire vagabonde. Le ton du dialogue explicatif du jeu et du monde dans son ensemble ressemble à quelque chose du genre de celui de David Lowery. Le chevalier vert, une expérience sombre et richement détaillée qui met l’accent sur l’exploration et l’introspection plutôt que sur l’action ou le combat. L’éclairage susmentionné de D’amour et d’éternité est l’un des aspects les plus forts du jeu – il me rappelle aussi celui de Panos Cosmatos Mandy en termes de ses qualités éthérées, ainsi que du design fleuri ressemblant à un ambigramme du logo du jeu.

Vous vous promenerez dans la forêt, découvrirez de nouveaux passages, collecterez des insectes éclairs dans votre lanterne vide afin de contourner les bandes de papillons de nuit qui bloquent votre chemin et chercherez un endroit pour vous reposer tout en vous acclimatant aux étranges horreurs de votre nouvel environnement. D’amour et d’éternitéLa page Steam de promet que les joueurs rencontreront d’autres êtres au cours de leur voyage, à la fois bénins et malveillants, et qu’ils devront choisir d’aider, d’ignorer ou de se battre alors qu’ils explorent tous les coins et recoins.

D’amour et d’éternité n’a pas de date de sortie pour le moment, mais le développement est en cours — Powell publie régulièrement des mises à jour sur la progression du jeu sur sa page Patreon. Le monde du jeu semble possédé par une aura de pressentiment, une forêt sombre regorgeant de secrets encore plus sombres. C’est exactement le genre de décor dans lequel, en tant que joueur, j’ai hâte de me perdre.

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