Le responsable de la recherche et de la conception Xbox de Microsoft, Chris Novak, quittera l’entreprise après près de deux décennies, a-t-il annoncé hier. L’architecte vétéran de la console était une force créative de premier plan dans une division qui supervisait la création de tout, des réalisations Passe de jeuun service qui a bouleversé la façon dont de nombreuses personnes achètent et jouent à des jeux.
« J’ai adoré mon temps avec Xbox », a-t-il écrit sur LinkedIn hier. « Créer des expériences de bout en bout pour les joueurs est un privilège. Il y a très peu de choses sur lesquelles on peut travailler dans la vie qui suscitent une telle passion chez les gens du monde entier.
La trajectoire de Novak au sein de l’entreprise a été marquée par le pic des jours de la Xbox 360 et la phase de reconstruction alors que l’entreprise se réoriente autour des jeux par abonnement. Il a rejoint Microsoft en 2002, un an après le lancement de la Xbox originale alors que le géant de la technologie essayait encore de prendre pied sur un marché dominé par Sony et Nintendo. Super Mario Soleil venait d’arriver sur GameCube, et Grand Theft Auto Vice City dominait sur la PlayStation 2. Xbox avait le port console de The Elder Scrolls III : Morrowind et la suite exclusive de Radio Jet Set mais aucun killer hits en dehors de l’année précédente Halo : combat évolué.
Cela a changé dans les années qui ont suivi, et Novak était là pour les hauts et les bas, d’abord en tant que directeur de conception et plus tard en tant qu’architecte de conception sur Xbox One avec des crédits allant de 2003 à Projet Gotham Racing 2 à 2016 Rupture quantique. L’équipe de Novak a poussé à étendre les réalisations Xbox Live après avoir vu comment Course de Gotham 2 joueurs récompensés pour faire des choses en plus de simplement conduire vite, a-t-il déclaré Polygone dans une interview. Cette leçon de jeu plus ouvert est une ligne claire vers la Xbox actuelle.
En 2016, après la lutte de la Xbox One, il a pris la tête de la recherche et de la conception Xbox, supervisant l’expérience du joueur pour tout, du Xbox Live et Game Pass à xCloud, maintenant Xbox Cloud Gaming, et la Xbox Series X/S. Le point culminant de cette période étant la possibilité de payer 15 $ par mois pour diffuser des centaines de jeux sur votre téléphone avec commandes tactiles.
« Quelle est l’ampleur de ce défi lorsque vous essayez de créer des expériences de jeux entiers sur un appareil pour lequel il n’a jamais été conçu ? C’était le défi à relever », a déclaré Novak Polygone. « Nous avons passé énormément de temps dans le cadre de l’effort xCloud, avec les ingénieurs xCloud, à rechercher cela et à nous assurer que toute la technologie nous permettait de rendre cette sortie sur n’importe quel appareil. »
Novak a déclaré qu’il se concentrait désormais sur une « période de réflexion et de repos » après avoir quitté Microsoft et avant de passer à d’autres projets.