La VR n’est pas pour tout le monde. Financièrement, le point d’entrée est relativement élevé ; puis il y a les nausées potentielles qui vont avec. De plus, tout cet espace requis si vous possédez l’une de ces plates-formes plus sophistiquées.
Le pire, c’est que si vous arrêtez de jouer pendant un moment, vous devrez redécouvrir vos « jambes VR », ce qui signifie une nouvelle vague de nausée, un problème dont je me plaignais Resident Evil 4 Mode VR. Pour certains, la nausée ne disparaît jamais, les empêchant d’accéder à une plateforme autrement innovante.
C’est un problème que NeuroSync tente de résoudre avec le C-Infinity, qui se présente comme un appareil sans nausée pour les jeux VR. Selon le Dr Slobodan Paessler, co-fondateur de NeuroSync, « jouer à des jeux d’action en VR ne doit pas nécessairement provoquer de nausées et cette véritable sensation de locomotion en VR est possible de manière sûre et pratique ».
Le projet a réussi à atteindre ses objectifs Kickstarter en trois heures, et bien qu’il ne soit pas encore disponible dans le commerce, le site dispose d’un formulaire pour vous informer quand il est prêt à être précommandé. Sceptique? Eh bien, il y a de bonnes raisons de l’être. L’appareil a une montagne de problèmes à surmonter, et il devra peut-être être un pionnier s’il souhaite justifier son prix énorme.
Pourquoi ce visage vert ?
Le problème des nausées VR n’est pas simple et ne provient pas non plus d’une source unique. L’un des plus gros problèmes est le mal des transports. La réalité virtuelle permet à votre cerveau de vous dire que votre corps bouge, mais que votre corps physique est immobile. Cela provoque une inadéquation des informations et la conséquence est ce malaise que nous appelons le mal des transports. Vous pouvez parfois en faire l’expérience dans une voiture.
Naturellement, les jeux avec beaucoup de mouvement déclencheront cela beaucoup plus. Certains titres ont tenté de minimiser la force du mal des transports grâce à une « rotation instantanée », qui garantit que vous ne vous déplacez pas trop vite dans le monde virtuel, ou en réduisant la profondeur de champ.
Vous devez savoir qu’il s’agit là d’une affaire loin d’être ouverte et fermée, un document de recherche soulignant que « quarante facteurs démontrés ou soupçonnés d’influencer l’événement ou le mal du simulateur ont été identifiés ». Cela laisse au C-Infinity une tâche ardue qui l’attend et qui devrait vous garder sur vos gardes pendant que vous vous plongez dans sa commercialisation.
En passant, si vous ressentez des nausées pendant le jeu, arrêtez immédiatement. Les séquelles débilitantes n’en valent pas la peine. Vous vous sentirez incroyablement malade pendant des heures. Il existe des solutions non éprouvées partagées par les joueurs VR, comme manger du gingembre, mais rien ne vaut le repos. Votre jeu sera toujours là, à vous attendre, après votre pause.
C-Infinity et compatibilité
Le Dr Paessler explique que « des années de recherche et de tests nous ont conduits à ce point, et nous sommes plus que ravis de partager cette avancée en matière de réalité virtuelle avec la communauté actuelle des joueurs et les futurs joueurs et participants de la réalité virtuelle. »
Commentant Destructoid, Scott Robertson explique que le C-Infinity a « été testé avec succès avec PC/Android/Standalone/PS4 & PS5. Plus TOUS les meilleurs casques PCVR de grandes marques comme HTC, Meta (y compris Quest 1, 2, Pro et 3), PlayStation VR, Pinax, Valve Index, Pimax Crystal, HTC Vive Pro 2, HP Reverb G2, Varjo XR-3, et plus! »
Cela ne fonctionnera pas avec tous les appareils qui ont été modifiés officieusement de l’écran plat à la réalité virtuelle, car ils peuvent être imprévisibles. Cependant, Robertson en énumère plusieurs qui fonctionnent, notamment «Cyberpunk 2077, FarCry 6, Horizon Zero Dawn, Skyrim VR, Doom VFR, Poudlard Legacy, Elden Ring, Resident Evil Village, Resident Evil 7, Chat VRet plus de 11 000 autres.
Une expérience qui coûte un joli centime
Malgré cette confiance, il est évident que NeuroSync a plusieurs obstacles à surmonter avant de pouvoir lui faire confiance pour faire ce qu’il annonce. Hypothétiquement, si tel est le cas, la seule question qui reste est de savoir s’il existe des inconvénients autres que la taille.
C’est le prix. À 799 $, en plus du prix de votre casque, c’est un appareil qu’il vaut mieux réserver aux passionnés. J’ai expliqué les défauts du casque PlayStation et même si le Quest 3 me laisse beaucoup plus satisfait, 799 $ restent 799 $.
Le C-Infinity deviendra-t-il un jour grand public ? Non, même la VR n’y parvient pas. Mais il prétend apporter une solution au problème de vomissements qui sévit sur la plateforme.