Le chemin vers un jeu vidéo Avengers aurait toujours dû passer par Spider-Man d’Insomniac

En 2008, Robert Downey Jr. a fait ses débuts dans le rôle de Tony Stark dans Homme de fer. En plus d’être un excellent film en soi, Homme de fer s’est avéré être l’un des films les plus influents du 21e siècle jusqu’à présent, ouvrant la voie à la plus grande franchise cinématographique et télévisuelle de la dernière décennie et demie, le Marvel Cinematic Universe (MCU). La séquence post-générique de Homme de fer a servi de teaser pour ce qui allait arriver, puisque Nick Fury de Samuel L. Jackson a informé Stark qu’il faisait partie d’un univers plus vaste.

À l’époque, « The Avenger Initiative » ressemblait à une allumeuse jetable pour quelque chose qui n’arriverait jamais (même pour ceux impliqués dans l’écriture de la scène), mais les films mettant en vedette Captain America, Thor et Hulk ont ​​commencé à construire une interconnectivité sans précédent. Puis, l’annonce de l’impensable auparavant : Les Vengeurs. Le film de 2012 était l’un des plus attendus de l’année, mais certains craignaient qu’il essaie de gérer trop de pièces mobiles. Trop d’intrigues. Trop de super-héros. Trop de superstars.

Mais ce n’était pas le cas. En fait, les cinq films qui l’ont précédé (Homme de fer 1 et 2, L’incroyable Hulk, Thoret Captain America : le premier vengeur) a fait assez de gros travail avec les personnages et les conventions de narration qui Les Vengeurs pouvait se concentrer sur les parties qui comptaient. Les Vengeurs a été un énorme succès et sert encore aujourd’hui d’étude de cas sur la façon de construire un univers cinématographique interconnecté.

Spider-Man de Marvel

Alors que d’autres ont essayé de faire de même sur divers autres médias, peu ont réussi, et aucun n’a réussi comme Marvel. Il va donc de soi que lorsque Marvel décidera de consacrer plus de ressources à sa division de jeux, elle connaîtra la meilleure façon de construire un univers fort. Nous avons certainement eu ce sentiment grâce à l’un des premiers succès de la résurgence du jeu de la société, Marvel’s Spider-Man. Ce titre de 2018 d’Insomniac a fait tourner plusieurs assiettes au cours de son récit fantastique, équilibrant de nouveaux rebondissements sur des héros, des méchants et des intrigues emblématiques que les fans du web-slinger ont appris à connaître intimement au fil des décennies d’adoration.

Contrairement à l’approche du MCU avec Spider-Man (que j’aime aussi), j’étais heureux d’avoir une série de jeux vidéo dans laquelle Peter Parker – et finalement Miles Morales – étaient simplement des Spider-Men sympathiques du quartier. Cependant, après l’incroyable point culminant de la saga Infinity du MCU en 2019, Avengers : Fin de partie, j’avais hâte d’avoir un équivalent de jeu. Un peu plus d’un an plus tard, en 2020, nous recevions Marvel’s Avengers de Crystal Dynamics. J’ai apprécié le contenu solo pour ce qu’il était, mais je n’ai pas pu m’empêcher de penser qu’il ne semblait pas tirer les leçons de la construction réussie de la division cinématographique de Marvel avec le MCU.

Les Vengeurs de Marvel

Les Vengeurs de Marvel

Marvel’s Spider-Man était plein de références placées avec amour et d’œufs de Pâques à un univers plus vaste (y compris un commentaire de Spidey selon lequel les Avengers étaient sur la côte ouest – le décor de Marvel’s Avengers), mais le jeu Avengers se déroule dans un univers différent. entièrement. Et c’est très bien. Mais pourquoi se précipiter dans une histoire d’Avengers alors que les jeux auraient pu se développer jusqu’à ce moment-là ? Cela semblait non mérité et précipité ; pourquoi devrais-je me soucier de cette version de Tony Stark ou de Thor ? Mais l’absence d’un élément de base préexistant était le moindre des problèmes de ce jeu.

Le premier jeu Spider-Man d’Insomniac a bien expliqué ce que les joueurs attendent d’un jeu de super-héros. Il s’agit d’une histoire autonome à un seul joueur avec un gameplay en constante évolution, un immense terrain de jeu à explorer et aucun plan de service en direct qui mise sur des joueurs hautement dévoués qui dépenseront de l’argent en microtransactions pour que le jeu reste rentable. Non, Spider-Man était l’antithèse de jeux comme celui-là, et ce faisant, il reste d’actualité plus de cinq ans plus tard, même si ses suites ont atteint des sommets encore plus élevés. Et il a accompli tout cela tout en continuant à construire un univers ; cela semblait digne et conforme à l’héritage des trois premières phases du MCU. Marvel’s Avengers, quant à lui, était flou, mal géré et, dans ses pires moments, ressemblait à une ponction d’argent criblée de microtransactions.

Bien qu’il y ait beaucoup à dire sur ce que Spider-Man, Spider-Man : Miles Morales et, maintenant, Spider-Man 2 ont bien fait alors qu’Avengers a mal fait, tout n’a pas cliqué avec moi jusqu’au week-end dernier alors que je mettais le touche finale à l’histoire principale de Spider-Man 2. Je comprends que Marvel’s Avengers a été développé en parallèle avec Marvel’s Spider-Man (Avengers a été annoncé en 2017, plus d’un an et demi avant le lancement de Spider-Man), et le recul est toujours 20/20, mais il n’a jamais été aussi clair pour moi que Spider-Man de Marvel aurait dû devenir le modèle des jeux Marvel à l’avenir.

Spider-Man 2 de Marvel

Attention : je discuterai brièvement spoilers pour Marvel’s Spider-Man 2 dans les deux paragraphes suivants.

Cela est vrai pour la manière dont l’histoire est racontée, dont les personnages sont développés et dont l’univers se sent, mais peut-être plus important encore, c’est vrai pour la façon dont le jeu se joue. Insomniac a décrit tous les aspects de la façon dont les robots d’exploration des murs en duel se balancent et se battent à travers New York, et même si je pense qu’une grande partie de cela est transférable à d’autres héros, ce sont certains des éléments clés de Spider-Man 2 qui ont vraiment martelé cette maison. . Les nouvelles capacités, comme les pouvoirs Symbiote de Peter ou la capacité de vol plané des deux Spider-Men, sont directement adaptables à d’autres personnages. Pourquoi une partie de ce gameplay de base n’a-t-elle pas pu être transférée vers Iron Man ou Doctor Strange ?

Mais à un niveau plus spécifique, la section de Spider-Man 2 dans laquelle vous incarnez Venom m’a dit qu’un grand jeu Incredible Hulk n’a jamais été aussi réalisable. Vous vous sentez vraiment comme une force imparable alors que vous vous déchaînez dans la séquence linéaire mais extrêmement satisfaisante. Si Insomniac peut capturer cela dans une brève section de gameplay unique, imaginez ce qu’une équipe talentueuse s’appuyant sur cette base pourrait faire avec un jeu complet.

Et c’est l’un des principaux détracteurs de mon argument : Insomniac ne peut pas développer tous les jeux Marvel ; c’est impossible sous tant d’angles différents, mais le principal d’entre eux est peut-être que si le studio atteignait une taille qui permettrait plus de sorties utilisant ce modèle, la qualité se diluerait presque certainement, et l’augmentation de la fréquence signifierait des jeux comme les trois Spider -Les titres masculins que nous avons reçus jusqu’à présent cesseraient d’être aussi spéciaux. Mais c’est là que le concédant/éditeur Marvel Games entre en jeu.

Les soleils de minuit de Marvel

Lorsque l’univers cinématographique Marvel connaissait son apogée, ce qui rendait chaque film si intéressant était que, tandis que Marvel Studios supervisait la production et guidait la création du film pour s’orienter vers le récit plus vaste et global du MCU, les créateurs étaient capables d’élaborer un film avec sa propre saveur unique. Ils ressemblaient tous distinctement aux films de super-héros Marvel, même s’ils existaient souvent dans différents sous-genres. J’ai adoré ça Thor pourrait être un film fantastique sur les dieux nordiques s’affrontant dans l’espace, et nous pourrions ensuite nous lancer dans une aventure d’espionnage avec Captain America dans Le soldat d’Hiver avant que les protagonistes de ces films ne s’associent pour combattre Ultron dans un blockbuster de pop-corn estival par excellence.

Marvel Games devrait viser à reproduire – au moins par procuration – ce que Marvel Studios a accompli. S’il souhaite créer un univers ou un jeu d’équipe, il ne faut pas chercher plus loin que la façon dont Marvel Studios a abordé cette même tâche. Marvel Studios a servi de principe organisateur central pour l’architecture du MCU, même si ces créateurs ont conçu leurs tremplins à travers leurs propres objectifs. Les gens ne sont pas seulement devenus des fans d’Iron Man ou de Captain America, ils sont également devenus des fans de Marvel. Ils ont vu chaque film en prévision du suivant, et la lenteur de la construction a permis d’obtenir la récompense satisfaisante que nous avons reçue avec chaque nouveau titre Avengers.

Il est parfaitement logique de confier la dernière avancée de Marvel dans le domaine du jeu à certains des meilleurs studios de développement comme Crystal Dynamics, Firaxis et Eidos-Montréal. C’est formidable que ces créateurs puissent appliquer leurs différentes expertises de genre à l’écurie de héros de Marvel, mais comme le côté cinématographique de la société, ces jeux doivent toujours se sentir en phase avec leurs homologues. Certains, comme Midnight Suns et Guardians of the Galaxy, y sont parvenus mieux que d’autres. Cependant, lorsque Marvel’s Avengers, un jeu mettant en vedette certains des personnages les plus emblématiques de la culture pop, n’a pas réussi à conquérir un public durable, j’espère que cela a servi de signal d’alarme à Marvel Games autant que le succès de la franchise Spider-Man. Spider-Man a si parfaitement établi le plan, un peu comme la série Batman Arkham l’a fait il y a plus de dix ans, alors pourquoi ne pas l’utiliser ?

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel

Marvel Studios, dans ses meilleurs jours, s’est concentré d’abord sur la création d’un grand film et ensuite d’un univers. L’univers n’existe pas sans grands films, et si Marvel Games veut s’imposer davantage comme un poids lourd dans l’espace du jeu, il devrait au moins examiner pourquoi sa division cinématographique a accompli tout ce qu’elle a accompli. Tout n’est pas nécessairement un univers, mais si Marvel le souhaite, les fondations sont là. Il est parfaitement normal que ces jeux vivent seuls – après tout, la mentalité axée sur l’univers se retourne bien plus souvent contre elle qu’elle ne réussit ; ne cherchez pas plus loin que la quatrième phase du MCU.

Mais il y a beaucoup de choses à faire Homme de fer a réussi à jeter les bases en traduisant des personnages qui semblent tirés directement des pages de nos bandes dessinées préférées, la série Spider-Man d’Insomniac excelle à donner vie à ces personnages en les plaçant dans des histoires sincères, en comprenant comment donner une interprétation authentique de leur pouvoir. -se place dans la paume de nos mains et crée un monde qui semble beaucoup plus grand qu’il ne l’est en réalité. Les films qui ont suivi Homme de fer je n’avais pas l’impression Homme de fer des arnaques, mais les cinéastes ont démontré une compréhension claire de ce qui a fait le succès de ce premier film MCU. De la même manière, même si Marvel Games ne souhaite pas créer un univers interconnecté qui s’étend sur plusieurs jeux et studios de développement, il devrait tout de même s’inspirer de Marvel Studios. Marvel Games devrait servir de principe organisateur qui supervise ces jeux au fur et à mesure de leur présentation et de leur développement afin de garantir qu’ils fonctionnent avec une pleine compréhension de la raison pour laquelle des jeux comme Marvel’s Spider-Man ont réussi alors que Marvel’s Avengers. échoué. Même s’il ne s’agit pas d’un successeur direct de Spider-Man, il devrait sembler spirituel.

Nous savons déjà qu’un nouveau jeu Wolverine du studio qui nous a amené Spider-Man est en route, ainsi qu’un jeu Iron Man de Motive Studios, un titre Black Panther/Captain America de Skydance New Media et un autre jeu Black Panther de EA. Nous ne savons pas si ceux-ci seront liés d’une manière ou d’une autre aux jeux Spider-Man, mais peu importe, s’ils apprennent les leçons de ce qu’il faut faire et de ce qu’il ne faut pas faire de Spider-Man et Avengers, respectivement, ils auront l’impression que un pas énorme dans la bonne direction pour les jeux vidéo Marvel qui existent en dehors du Spider-Verse d’Insomniac. Et puis, peut-être que la prochaine fois que nous aurons un jeu vidéo Avengers, il recevra l’accumulation que méritent les héros les plus puissants de la Terre.


Pour savoir pourquoi Marvel’s Spider-Man 2 connaît un tel succès, assurez-vous de consulter notre critique ici.

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