La dernière bande-annonce de La légende de Zelda : les larmes du royaume a chuté d’un mois avant la sortie du jeu, et c’est le plus riche en fonctionnalités à ce jour.
Lancement le 12 mai sur Nintendo Switch, la finale Les larmes du royaume bande-annonce construite sur les lieux et les mécanismes taquinés et détaillés dans les vitrines précédentes. Cependant, une caractéristique particulière qui marque un changement drastique par rapport à Souffle de la nature a attiré mon attention. Et cela a à voir avec la pièce maîtresse du pays : le château d’Hyrule.
Dans le jeu de 2017, le château d’Hyrule était immobile ; situé au centre même d’Hyrule, il invitait et encourageait simultanément les joueurs à explorer ses salles maudites uniquement lorsqu’ils se sentaient prêts (ou, en fait, juste après le didacticiel si vous optez pour un speedrun). Cependant, dans Tears of the Kingdom, le château d’Hyrule ne semble pas rester dans les parages. Littéralement.
Aussitôt que Les larmes du royaume première bande-annonce, nous avons vu des indices selon lesquels le château d’Hyrule ne resterait pas à son emplacement habituel. Au lieu de cela, il est capable de s’élever dans le ciel.
Cette bande-annonce finale a développé cela. Dans une scène, nous voyons Link grimper sur une falaise avec le château de mammouth au loin. Peu de temps après, nous voyons une cinématique de celui-ci sortir du sable dans ce qui semble être un biome complètement différent.
Il semble que le château d’Hyrule pourra changer d’emplacement pendant le jeu. Ce qui pose la question : dans quel but ? Et à quel point cela finira-t-il par être une mécanique complexe? J’ai quelques idées sur la façon dont cela pourrait se dérouler.
Château s’écraser
On ignore pourquoi, exactement, le château d’Hyrule ne cesse de changer d’emplacement. Et si ce mouvement sera dynamique ou dans le cadre d’événements scénarisés reste à voir. Dans ce dernier cas, cela pourrait signifier que le château sera exploré plusieurs fois, peut-être même devenir Les larmes du royaume forme de donjons traditionnels de Zelda.
Bien que j’espère sincèrement que le premier cas est vrai. Si le château d’Hyrule peut changer dynamiquement de position, cela pourrait signifier que Link peut s’en approcher et interagir avec lui de manière vraiment cool.
Par exemple, les joueurs pourraient être en mesure de prédire le changement du château d’Hyrule à l’avance, et ainsi prévoir de déposer son point d’apparition pour accéder à des pièces cachées ou à des points d’entrée alternatifs. L’inverse pourrait également être vrai, Link devant s’échapper du château avant qu’il ne coule sous la surface avec lui toujours à l’intérieur.
Bien sûr, tout cela n’est qu’un rêve chimérique, et le scénario le plus probable est que le château d’Hyrule changera à des moments spécifiques de l’histoire. Mais même quand même, je trouve que ce changement est néanmoins rafraîchissant, et cela signifie probablement qu’aucun voyage ne sera le même.
Je suis juste content que nous n’ayons pas à attendre trop longtemps pour le savoir.