Stray et sa mécanique de chat ont conquis le cœur des fanatiques félins du monde entier, d’autant plus que votre adorable compagnon roux peut littéralement gagner des succès pour juste, eh bien, chater. Suite au succès du jeu, une nouvelle vidéo montre l’experte en comportement félin JoAnna Puzza (responsable du bien-être félin chez Battersea Dogs and Cats Home) expliquant à quel point le jeu est réaliste.
Un succès retentissant auprès des animaux et des humains, l’aventure féline de l’Annapurna, Errers’est hissé au sommet de la liste des jeux les mieux notés de Steam en 2022, dépassant ainsi God of War.
Caractérisé par des énigmes, des aventures et des paysages néo-dystopiques, les joueurs n’ont pas tardé à faire l’éloge du principal antagoniste du jeu lui-même – l’adorable chat roux.
Mais le chat de Stray se comporte-t-il réellement comme un réel chat? Dans une interview avec Gamespot, un expert en comportement félin a expliqué si notre compagnon orange pouvait ou non s’en tirer en se faufilant dans le monde réel.
Alors que le jeu s’ouvre et que nous apercevons pour la première fois notre groupe de chats sympas, Puzza note que leur comportement est très révélateur des animaux errants de la vie réelle.
« On dirait que ce type a un petit jeu avec ses amis », déclare-t-elle. « Je suppose qu’il s’agit d’une colonie miniature de chats errants, et tous ces chats (à l’exception d’un) sont roux et blancs, ce qui est très courant lorsqu’il s’agit de colonies sauvages car génétiquement, ils sont tous assez similaires. »
Au fur et à mesure que nous avançons dans le jeu, elle discute de la précision de la photo désormais emblématique du robot musical, Morusque (qui a joué un rôle essentiel dans le décodage du langage de Stray) jouant pendant que le chat se recroqueville à côté de lui.
« Souvent, vous verrez des chats recroquevillés comme ça, et c’est feint de dormir. Cela signifie qu’ils ne s’endorment pas réellement, ils sont toujours très vigilants, et c’est parce qu’ils sont un prédateur et une proie, ils doivent donc être conscients de leur environnement. Ses oreilles sont dressées, à l’écoute de tout ce qui se passe dans son environnement immédiat.
Elle note, cependant, que les miaulements de sommeil aléatoires ont été « probablement ajoutés pour la gentillesse » – il y a donc des libertés créatives dans Stray.
Assurez-vous de regarder la vidéo complète, et vous pouvez également faire un don à Battersea Dogs and Cats Home pendant que vous y êtes. Si l’analyse de Puzza vous a convaincu d’essayer l’adorable aventure animale, assurez-vous de vérifier les meilleurs paramètres Stray pour PC et Steam deck avant de plonger.