Le chasseur de chars de Namco, Assault, gronde dans les archives d’Arcade

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Merci beaucoup

L’éditeur rétro Hamster ne peut tout simplement pas se débarrasser de son coup de pied Namco pour le moment. L’entrée de cette semaine dans ses archives d’arcade remplies de classiques est l’une des versions d’arcade les moins connues du développeur. Maintenant disponible en téléchargement sur PS4 et Nintendo Switch, c’est le chasseur de chars futuriste de Namco, Assaut.

Sorti sur la scène arcade japonaise en 1988 sous le titre « Akeaka Assaut», avant de filer vers l’ouest sous son titre plus simple et localisé, Assaut est un jeu de tir de haut en bas qui place le joueur aux commandes d’un char intergalactique et le charge de faire tomber les colonisateurs de sa planète dans un récit particulièrement sombre – et étonnamment prémonitoire aux yeux modernes…

Dans Assault, vous incarnez un guerrier natif d’une planète lointaine, qui commence une rébellion individuelle contre la race humaine, qui a envahi votre monde, volé toutes vos ressources et pris à la fois la terre et la technologie de votre les gens pour eux-mêmes et leur propre avenir. Tout à fait la bizarrerie narrative pour l’industrie du jeu à l’époque; au lieu de sauver l’humanité, dans Assault, vous cherchez essentiellement à la détruire.

Comme vous pouvez le voir dans l’action ci-dessus, (avec l’aimable autorisation de YouTuber Quadri Chuply) Assaut est un jeu de tir rotatif à double manche, qui permet au joueur d’engager un combat avec les humains et leurs forces en mouvement à 360 degrés. Le but ici était de créer une version plus contemporaine du classique Atari de 1980 Zone de bataille, en désactivant les graphiques vectoriels et la vue à la première personne pour une perspective descendante plus rapide et plus colorée. Comme de nombreux titres Namco, il arbore également une bande-son assez funky.

Assaut a utilisé le nouveau logiciel System 2 de Namco, qui permet les visuels de rotation et la mise à l’échelle des sprites vus dans le titre. De plus, le sprite du joueur principal et de nombreux ennemis ont été conçus par Gundam vétéran Kunio Ogawara, soulignant encore le désir de Namco de faire Assaut quelque chose d’une version de prestige pour le développeur. Assaut recevrait beaucoup d’éloges critiques à sa sortie et engendrerait également un remix uniquement japonais sous la forme de Assaut Plusqui présentait des visuels améliorés ainsi que de nouveaux ennemis et agencements de scène.

Alors que Assaut n’est même pas référencé un dixième autant que d’autres titres Namco tels que Pac-Man, Dig Dug, Galagaou Galaxienil mérite de figurer au Temple de la renommée de Namco en tant que version d’arcade révolutionnaire.

Chris Moise

Rédacteur en chef – Chris joue à des jeux vidéo depuis les années 1980. Ancien maître du slam du samedi soir. Diplômé de Galaxy High avec mention. Twitter : @ChrisxMoyse

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