lundi, novembre 25, 2024

Le charme de Pikmin 1 réside dans la façon dont il est un-Nintendo

Comme la plupart des gens en 2001, ma première exposition à Pikmin n’était pas par la publicité dans les magazines Puissance Nintendo ou un kiosque de démonstration à mon Toys « R » Us local, mais à travers Le manoir de Luigi. Niché dans le menu des options se trouvait une bande-annonce du jeu qui montrait à quoi s’attendre de cette nouvelle Nintendo IP. Il indiquait que vous étiez bloqué sur une planète mystérieuse et que vous deviez utiliser la faune locale, les Pikmin, pour trouver le chemin du retour. La bande-annonce montrait quelques premières images du jeu aux côtés de niveaux qui apparaîtraient dans le jeu, mais la bande-annonce donnait une impression distincte que Pikmin ne serait pas comme votre jeu Nintendo moyen.

La plupart des jeux Nintendo étaient très sympathiques avec des pistes et des mondes distincts. Vous pouviez identifier un jeu développé par Nintendo dans les années 90 à sa luminosité et à sa couleur. La publicité montrait la fantaisie et l’émerveillement de Mario, Pokémonet LA légende de Zeldamais Pikmin n’avait pas vraiment ça. Pikmin avait un monde relativement banal à première vue. Même la bande-annonce montrée dans Le manoir de Luigi avait beaucoup de plaines plates sans beaucoup de vie. Pourtant, c’est ce manque d’éléments Nintendo traditionnels qui a rendu l’original Pikmin se démarquer de toutes les autres franchises Nintendo et même de ses versions ultérieures.

Il y a presque toujours un sentiment d’immédiateté dans la conception des jeux Nintendo. Vous êtes généralement plongé dans l’action assez rapidement, qu’il s’agisse d’un match mondial 1-1 en Super Mario Bros. ou jouer avec le visage de Mario dans Super Mario 64. Nintendo préfère vous laisser expérimenter ses mécaniques plutôt que de vous guider à travers un tutoriel dédié. Pikmin vous permet de vous promener dans sa zone d’ouverture, mais il existe un didacticiel assez important pour le jeu. Il y a encore beaucoup d’expérimentation une fois que vous avez appris la mécanique, mais il n’y a pas de sentiment immédiat de liberté.

C’est probablement l’une des raisons pour lesquelles je ne me suis jamais gélifié avec Pikmin grandir. J’y ai joué, mais je me suis ennuyé du rythme plus décontracté et quelque peu sans but, mais aussi submergé par la pression du jeu avec ses nombreuses horloges à retardement – ​​une pour combien de temps vous pourriez passer dans un niveau et une pour combien de jours vous pourriez rester sur la planète. Gardez à l’esprit que je n’avais pas plus de 10 ans et que j’étais habitué aux jeux de plateforme rapides comme Sonic Adventure 2 : Bataille et Sly Cooper et le Thievius Raccoonus. Je n’ai jamais joué à un jeu comme Pikmin, et cela allait à l’encontre de tout ce que je savais de l’entreprise. Pour réussir à Pikmin, cela ne demandait pas de bons réflexes. Cela a exigé de la planification et de l’exécution.

Vous deviez bien planifier votre journée afin d’obtenir des pièces pour votre vaisseau avant la tombée de la nuit. Les horloges qui ont imprégné le jeu ont ajouté un type d’urgence différent pour lequel Nintendo n’était pas vraiment connu. En termes de genre, Pikmin était un territoire inexploré pour beaucoup de joueurs, en particulier ceux qui venaient d’acheter un GameCube.

En parlant de cela, le territoire réel que vous avez exploré était, encore une fois, très peu traditionnel pour un jeu Nintendo. Au lieu d’explorer un monde fantastique, vous vous aventuriez à travers la Terre. Vous étiez microscopique, mais c’était toujours la Terre, avec toute la flore et les déchets auxquels vous vous attendiez. Il y avait une familiarité avec ce monde, contrairement à la plupart des efforts antérieurs de Nintendo qui étaient fermement ancrés dans la fantaisie. Les futurs jeux seraient plus flagrants avec cela en montrant des éléments de marque aléatoires comme une batterie Duracell, un canard en caoutchouc ou du matériel Nintendo, mais le premier Pikmin l’a fait en présentant simplement la nature de notre planète telle qu’elle est.

GameCube Pikmin 1 est charmant pour la façon dont il n'est pas Nintendo un-Nintendo dans la conception de jeux et les visuels terrestres banals – 2 3 4 sont différents et plus colorés.

Cela a fait la plupart de Pikmin se sentir sous-estimé. Le monde était juste présenté tel quel, et les joueurs étaient censés en tirer toutes les conclusions qu’ils pouvaient à son sujet. Ce n’était pas exactement un monde sur lequel nous pouvions en apprendre beaucoup puisque l’accent était davantage mis sur la boucle de jeu et la situation difficile dans laquelle se trouvait le capitaine Olimar. Tout était assez silencieux, y compris la réaction du capitaine Olimar à la découverte des Pikmin. , rencontrer une nouvelle créature ou découvrir un morceau de votre vaisseau spatial au loin. Le spectacle était tout sauf enlevé ici.

D’une certaine manière, la seule série Nintendo qui Pikmin ressemble étroitement est métroïde. Dans pratiquement chaque métroïde jeu, vous êtes placé dans un environnement nouveau, inconnu et indéniablement hostile et êtes censé rechercher et explorer le monde à votre rythme. métroïde est oppressant. métroïde s’isole. Il y a toujours l’impression distincte que vous êtes l’étranger ici, et l’environnement essaie activement de vous arrêter, avec les Space Pirates ripostant contre vous, les Metroids protégeant leur planète natale ou le parasite X cherchant la symbiose. Quand les patrons se présentent dans métroïdeil est clair que vous devez vous battre pour survivre.

Pikmin vous dépeint plutôt comme un visiteur d’un monde qui ne vous considère pas comme une menace. Il y a la menace que si vous restez sur cette planète pendant plus de 30 jours, vous mourrez, mais ce n’est pas parce que les Bulborbes ou la faune essaient de vous tuer. C’est simplement parce que l’environnement ne vous est pas accueillant. Vous explorez ces petites zones autonomes qui regorgent de vie et de beauté qui ne vous chassent pas activement, mais qui sont néanmoins dangereuses. Les patrons se dévoilent sans ménagement car c’est là qu’ils habitent. Bien sûr, ils émergeraient lorsqu’ils sentiraient une présence extérieure, qu’ils soient une menace ou non, et peuvent vous décimer, vous et vos Pikmin, si vous n’êtes pas préparé. À tout moment, ce monde décontracté et serein peut instantanément devenir mortel et vous anéantir.

GameCube Pikmin 1 est charmant pour la façon dont il n'est pas Nintendo un-Nintendo dans la conception de jeux et les visuels terrestres banals – 2 3 4 sont différents et plus colorés.

Les futurs jeux oublieraient cet élément crucial. Ils surpeupleraient le monde et s’assureraient que certaines de ces créatures sont des menaces, présentant distinctement certains de ces ennemis comme des patrons et créant des zones qui ne semblent pas naturelles et fabriquées, comme les grottes de Pikmin 2. Ils essaient de rendre le monde plus caricatural et conforme à la perception de ce que Pikmin est – un jeu où vous dirigez un groupe de plantes lumineuses et colorées et découvrez des objets. Les jeux ne se sentaient plus sous-estimés et ils sont devenus plus conformes à la façon dont la plupart des jeux Nintendo se présentent au joueur.

Prenez les histoires dans l’original Pikmin et Pikmin 3. Dans Pikmin, nous avons une cinématique d’introduction silencieuse avec les seuls rythmes de l’histoire racontés entre les jours où Olimar documente son excursion pour la journée ou parle de sa vie à la maison. Comparez cela avec Pikmin 3, où nous avons de nombreuses cinématiques avec plusieurs personnages qui se parlent dans leur vaisseau spatial ou dans l’environnement. Dans Pikmin 3, l’intrigue est plus présente, tandis que le jeu original n’utilise son dialogue que comme texte de saveur pour vous permettre d’en savoir un peu plus sur la façon dont Olimar voit sa situation difficile. Mais même dans ce cas, avoir un jeu avec une pléthore de rythmes de personnages et de moments dédiés à Olimar va à l’encontre de la façon dont Nintendo laisse généralement ses protagonistes comme des ardoises vierges.

Mais il y a une tonne de charme dans la discrétion Pikmin est. Je ne dirais pas cela des autres franchises de Nintendo. Ils ont généralement des tons et une esthétique clairs et définis et se présentent comme amicaux et accessibles, tandis que l’original Pikmin choisit juste d’être lui-même. C’est une vue microscopique de notre monde. Tout dans ce jeu est minuscule par rapport à la façon dont Nintendo a développé ses jeux à l’époque, et il s’en est lentement éloigné avec le futur. Pikmin versements. En tant qu’adulte, je trouve le Pikmin série pittoresque et réconfortante, mais que d’abord Pikmin a juste quelque chose de spécial qui se distingue de tout ce que Nintendo a fait.

Source-123

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