Le charmant SRPG Wargroove 2 débarque une nouvelle mise à jour sur Switch, voici les notes de mise à jour complètes

Le charmant SRPG Wargroove 2 débarque une nouvelle mise à jour sur Switch, voici les notes de mise à jour complètes

Image : Poisson-rire

2023 a été toute une année pour être un fan de tactique avec des jeux comme Fire Emblem Engage, Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp et Persona 5 Tactica qui débarquent tous sur Switch. L’un des meilleurs de l’année dans ce genre (si vous nous le demandez), est Wargroove 2, une magnifique suite que nous avons décrite comme un « incontournable » dans notre revue 9/10. Eh bien, il vient de recevoir une mise à jour.

Sorti hier soir, ce patch fait passer le jeu à la ver. 1.2.5 et introduit de nouvelles fonctionnalités savoureuses pour ceux qui sont intéressés par des combats multijoueurs. Comme son nom l’indique, la « Mise à jour du classement multijoueur » apporte (vous l’aurez deviné) un classement multijoueur au jeu. Cela permet de garder les choses agréables et équitables sur le front du jeu en ligne, le matchmaking étant désormais informé par le classement d’un joueur pour avec un peu de chance créer des conditions de concurrence équitables.

La mise à jour apporte également quelques modifications au pool de cartes de jeu rapide pour accélérer le temps d’attente pour ceux qui souhaitent se plonger dans un jeu, modifier l’équilibrage et apporter également un bon nombre de correctifs.

Les notes de mise à jour complètes ont été publiées sur le site officiel de Wargroove et nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les consulter ci-dessous.

Wargroove 2 Ver. 1.2.3 (publié le 30 novembre 2023)

Classement multijoueur + Modifications de l’expérience Quickplay

Cette mise à jour, nous voulions nous concentrer sur l’amélioration de l’expérience multijoueur de Wargroove 2. Désormais, lorsque vous entrez dans la section Multijoueur du jeu, une nouvelle « note du joueur » est désormais visible. Cette note est utilisée dans le matchmaking. Si vous n’avez pas joué de match rapide avant que le classement commence à 1 200. Après avoir terminé un match rapide, un nouvel écran a été introduit détaillant la façon dont votre classement a changé en fonction du match précédent.

(Veuillez noter : si vous avez déjà commencé à vous classer sur la branche Aperçu, la version v1.2.5 réinitialisera tous les classements à 1 200 pour plus d’équité entre les plateformes).

Nous avons hâte de voir les joueurs s’affronter et partager leur classement !

Un note importante sur les conflits de transition potentiels une fois le patch mis en ligne – une fois mis à jour, vous ne pourrez plus rejoindre les salons ou continuer les jeux en cours qui ont été ouverts avec les correctifs précédents. Pour terminer les matchs commencés lors d’une mise à jour antérieure à la v1.2.5, veuillez accéder à notre branche « héritage » qui restera en version v1.2.3.

Si vous jouiez un match pendant la mise en ligne de la mise à jour, cela n’aurait pas dû affecter le jeu, mais vous devrez mettre à jour vers la dernière version sur Steam pour continuer les matchs.

Pool de cartes de partie rapide

Pour cette mise à jour, nous avons réduit le nombre de cartes de jeu rapide en rotation pour donner aux joueurs une meilleure chance de les apprendre, et avons supprimé certaines cartes qui n’étaient pas adaptées au jeu rapide. Nous effectuerons une rotation du pool de cartes pour les mises à jour/saisons ultérieures, donc pour l’instant, veuillez trouver ci-dessous la sélection de cartes de jeu rapide désormais en rotation pour cette saison :

  • Îles Wyvernes
  • Brimouth
  • La vie en 19×19
  • Prairies au clair de lune
  • Jardins du chant du cœur
  • Oasis poussiéreuse
  • Plages de Ban Ban
  • Cachette harmonieuse
  • Vallée de Brimwin
  • Port de Congère
  • Vallée Nacrée
  • Perdu à Riparia

Les autres mises à jour du mode multijoueur incluent :

  • Quickplay jouera désormais une musique différente lors de la file d’attente pour un match. Une fois qu’une correspondance a été trouvée, un son de notification sera émis.
  • Lorsqu’un joueur abandonne un lobby pendant une partie rapide, un message plus descriptif s’affiche désormais pour l’autre joueur.
  • Les joueurs disposent désormais de 90 au lieu de 60 pour se préparer lorsqu’un lobby de jeu rapide a été trouvé.

Changements d’équilibrage

  • Kraken : coût augmenté (750 g -> 850 g) et ils subissent plus de dégâts des unités aquatiques.
  • Ragna : le niveau 1 charge désormais à une vitesse moyenne, au lieu de lente.
  • Nadia : Les deux niveaux se chargent désormais à vitesse lente.
  • Nuru : Le Tier 2 de Nuru affecte désormais toutes les structures de recrutement.
  • Valder : le niveau 1 charge désormais à vitesse moyenne, au lieu de rapide.
  • César : le niveau 2 charge désormais à une vitesse très lente, au lieu de lente.

Les cartes multijoueurs suivantes ont été modifiées dans cette mise à jour :

  • Vallée Nacrée
  • Perdu à Riparia
  • Prairies au clair de lune
  • Ban Ban plages au-delà
  • Canal de Brimouth
  • Plaines de Brightfall
  • Plaines des engelures
  • Marais des damnés

Correctifs

  • Le groove des Vespers a reçu plusieurs correctifs et devrait maintenant fonctionner comme prévu.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois le recrutement avec la touche Entrée
  • Correction des vignes suralimentées de Zawan affichant une description manquante lors d’un clic droit.
  • Correction de divers bugs de navigation lors de l’utilisation des touches fléchées pour parcourir les listes de recrues/cartes
  • Correction d’un objectif critique facultatif du Kraken qui était récompensé à tort dans « Retour à la baie à huit bras ».
  • Correction des portails cibles qui ne sont pas disponibles pour les coéquipiers
  • Correction d’un bug de crash pouvant survenir si le joueur plaçait Lytra à un endroit spécifique lors de la deuxième mission du prologue.
  • Correction d’un softlock qui pouvait se produire lorsque le joueur annulait sa progression pendant la campagne du didacticiel.
  • L’objectif facultatif dans « La Forteresse » est désormais correctement atteint si le commandant ennemi est vaincu avec le groove du jumeau.
  • Interface utilisateur : correction de l’icône de groove de Tenri
  • Les moniteurs à écran ultra large sont désormais mieux pris en charge
  • Contrôleur : convivialité améliorée dans l’éditeur en affichant le mappage des boutons pour des fonctions telles que annuler/rétablir et basculer les outils de symétrie.
  • Lisibilité visuelle améliorée des rainures de Vesper et Errol & Orla
  • Correction d’un problème qui empêchait souvent le groove de Ryota d’être disponible dans les cartes Fog of War.
  • Les structures neutres ne subissent plus de dégâts de poussée/traction.
  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer une désynchronisation et des plantages « Ordre d’unité invalide » en multijoueur.
  • Correction d’un crash occasionnel après avoir quitté l’écran du lobby multijoueur
  • Traductions mises à jour pour la description de l’objet Power Gauntlet afin qu’elle corresponde à ses propriétés réelles.
  • Correction de quelques fautes d’orthographe dans toutes les langues
  • Nous avons apporté quelques mises à jour au serveur pour résoudre les problèmes rencontrés par les joueurs en multijoueur.
  • Les unités Kraken ne peuvent plus tenter d’autres tentacules
  • Éditeur : Correction d’un problème qui rendait les unités placées invisibles sur de très grandes cartes
  • Éditeur : Correction d’un problème de crash avec les contrôleurs pouvant survenir lors de la suppression de déclencheurs et de conditions.
  • Éditeur : correction des chaînes manquantes dans la condition « Unités : verbes utilisés »
  • Éditeur : suppression de quelques éléments d’espace réservé dans les propriétés de l’action « Afficher la boîte du didacticiel »
  • Editeur : Correction de plusieurs objets mal alignés avec le curseur de la souris lors du placement.
  • Éditeur : correction d’une « erreur de configuration invalide » qui pouvait survenir en équipant certains éléments dans l’éditeur
  • Éditeur : Correction des unités neutres provoquant un crash lors de l’utilisation de l’action de déclenchement d’événement Unit Action.
  • Editeur : Correction de plusieurs incohérences avec la charge du groove. L’éditeur devrait désormais refléter correctement l’utilisation du groove dans le jeu en %.
  • Éditeur : Correction des lignes de voix off de Valder (No Glove) et Lytra (No Harp) erronées.
  • Éditeur : plusieurs accessoires d’histoire qui étaient auparavant masqués ont été mis à disposition
  • Éditeur : suppression de l’option « Supprimer toute la progression » de l’éditeur
  • Correction d’un problème qui empêchait de débloquer certains poissons lors de l’utilisation du groove de Mercival.
  • Correction d’un crash pouvant survenir en mode conquête lors de la transition des niveaux
  • Correction d’un problème qui entraînait l’achat immédiat des articles lors de la sélection chez le marchand
  • Correction d’un problème qui provoquait un crash lors de l’achat d’articles marchands à prix réduit
  • Correction de diverses fautes de frappe dans le codex et le jeu en général
  • Correction d’un écart visuel dans l’écran d’informations des tuiles qui apparaissait pour plusieurs unités d’eau.
  • Correction d’un bug dans « Firebird & The Oaracle » qui empêchait la lecture de musique pendant ce niveau après avoir ignoré l’intro.
  • Correction d’un problème dans la dernière mission qui marquait les tuiles dangereuses comme étant sûres.
  • Correction de la texture de la plage des buggys dans le biome « ​​Ice Low Water »
  • Correction de la description personnalisée de la difficulté qui ne se met pas à jour correctement lors du changement
  • Suppression des pistes en double du juke-box qui apparaissaient sous un nom différent
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors d’un clic rapide sur les boutons dans les menus de conquête
  • Conquête : correction d’un marchand dans la conquête de Felheim qui ne pouvait pas interagir.
  • Conquête : correction de plusieurs problèmes dans l’événement de prisonnier des Îles Saffron
  • Conquête : Correction d’un problème dans les événements de camp d’entraînement lorsque le joueur n’avait pas de troupes disponibles pour s’entraîner.
  • Conquête : Correction d’un problème dans l’événement de transformation d’unité qui provoquait le désordre des dialogues.
  • Conquête : correction d’un problème qui empêchait plusieurs événements d’afficher correctement leur statut de brouillard de guerre.
  • Conquête : l’icône de déverrouillage n’affiche plus de point d’exclamation lorsqu’il n’y a plus rien à débloquer
  • Conquête : Correction d’un problème dans l’événement de duplication d’objet qui pouvait offrir au joueur le choix de dupliquer plus d’une fois.
  • Conquête : Correction d’un problème qui permettait au joueur de donner de l’argent à Fritz, même s’il n’en avait pas.
  • Conquête : lors de l’événement de duplication d’unité, le joueur revient désormais immédiatement sur la carte de conquête s’il refuse l’offre.
  • Conquête : correction du verrouillage logiciel lorsque le joueur faisait face à une sorcière comme seul ennemi restant sans aucun moyen de la vaincre.
  • Conquête : correction d’un problème qui faisait qu’Emeric avait une charge complète au début de la conquête.
  • Conquête : Correction d’un problème qui empêchait les unités de conserver leurs capacités d’objet lorsqu’elles étaient transformées/changées en de nouveaux types d’unités.
  • Conquête : Correction d’un éventuel softlock après avoir terminé le combat Donut + Fenris.
  • Conquête : correction des illustrations des camps d’entraînement échangées.
  • Conquête : correction de l’occurrence de l’empilement d’unités
  • Conquête : Correction de plusieurs problèmes dans la carte d’événement Prisonnier lors de la conquête des Îles Safran.
  • Conquête : Correction de la pièce porte-bonheur amphibie (« Alacrité ») pour afficher correctement +1 mouvement au lieu de +2.
  • Conquête : correction d’un crash pouvant survenir lors de l’événement de transformation d’unité.
  • Conquête : les chiens marchands ne peuvent plus être déplacés par le joueur

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