Je n’aime pas recharger. Je comprends pourquoi les jeux avec des armes à feu vous obligent à recharger ces armes, et j’apprécie une bonne animation de rechargement, mais minimiser le temps de rechargement est généralement l’un de mes objectifs dans tout jeu de tir. C’est pourquoi j’aime les avantages des armes comme l’étui à chargement automatique et l’assassin ambitieux dans Destiny 2, et pourquoi des jeux comme Doom Eternal, où les armes ont heureusement des clips sans fond, font partie de mes favoris. C’est aussi pourquoi je suis complètement tombé amoureux d’un combo de deux armes dans Helldivers 2, qui ont toutes deux des munitions infinies ou pseudo-infinies pour les chargeurs que vous n’avez techniquement jamais besoin de recharger. Je suis accro au canon Quasar LAS-99 ainsi qu’à l’humble faucille LAS-16, et combiner les deux a été absolument paradisiaque.
Enterre-moi avec mes armes pour toujours
Lors du choix des armes, des builds et des stratégies dans les jeux, j’ai remarqué que j’ai commencé à accorder plus d’importance à la fiabilité et à la cohérence qu’aux performances théoriques maximales. Mon mot pour cela est à quel point quelque chose est « confortable ». Si une option est techniquement un peu plus faible que le méta-choix, mais qu’elle est beaucoup plus facile à utiliser et se sent mieux dans mes mains, je choisirai l’option confortable presque à chaque fois. Et les amis, le combo Quasar-Sickle est aussi confortable qu’un oreiller en mousse à mémoire de forme moulé sur mesure à 2 heures du matin par une chaude journée d’été.
Le Quasar Cannon est essentiellement un lance-roquettes laser doté de munitions infinies et d’un mécanisme de surchauffe, en particulier un temps de recharge d’environ 10 secondes après chaque tir. Vous chargez une balle, tirez sur la tête d’un Terminid Charger ou d’un Automaton Hulk avec des préjugés démocratiques extrêmes, puis rangez l’arme un moment avant de pouvoir tirer à nouveau. Il n’y a pas de pause fastidieuse pour recharger des obus lourds. Continuez à bouger et laissez le Quasar faire son travail.
La période de charge n’est pas très longue et le temps de recharge ne semble pas si long non plus. Ces deux compromis sont faciles puisque le Quasar dispose de munitions totalement infinies. Il n’y a pas de réserves ; si cette chose n’est plus en temps de recharge, vous pouvez la tirer pour toujours. Cela le rend incroyablement flexible et sans stress à utiliser dans les champs de guerre galactique, et son pouvoir d’arrêt considérable en fait un choix solide contre pratiquement tous les ennemis.
Moment Quasar assez épique, abattu un robot sur le chemin du loup solitaire de notre équipe (menez la cible !) de r/Helldivers
La faucille fonctionne un peu différemment. Il s’agit d’un fusil d’assaut laser doté d’une portée considérable, d’un réticule sympa, d’un ensemble de lunettes à longue portée et d’une brève période de charge qui mène directement à un tir rapide et constant qui ressemble à une mini-mitrailleuse à chaîne. Il dispose également d’une jauge de surchauffe, mais lorsque vous l’atteignez au maximum, vous pouvez en quelque sorte le « recharger » en insérant un nouveau dissipateur thermique d’énergie pour revenir directement au dynamitage.
Si vous contrôlez votre tir et, comme moi, revenez régulièrement au Canon Quasar pendant le temps de recharge, il est rare de voir la Faucille surchauffer. En tout cas, cela ne m’arrive pas souvent dans les missions de difficulté sept. Et même dans ce cas, l’installation d’un nouveau dissipateur thermique est si rapide que cela ne ressemble pas à une punition pour avoir atteint le maximum de la jauge thermique. Vous en obtenez également beaucoup, et comme vous disposez de munitions infinies tant que vous laissez la jauge refroidir, je n’ai pratiquement plus besoin de faire appel à des stratagèmes de réapprovisionnement. En dehors des grenades, les seules fournitures dont je pourrais raisonnablement manquer seraient les munitions secondaires, dans lesquelles je ne puise pas beaucoup puisque mes autres armes ont une très bonne disponibilité, et les stims, que je n’utilise pas beaucoup non plus parce que mes armes botter plus de fesses que les baskets de Doom Guy.
Ces deux armes sont excellentes isolément, mais ensemble, elles offrent un confort optimal. J’ai l’impression qu’ils sont toujours prêts à partir, mon esprit étant rassuré par le fait de savoir que j’ai toujours des munitions dans la chambre. et en réserve. Vous voyez, ironiquement, je suis aussi un accro au rechargement qui sortira un tout nouveau chargeur après avoir tiré deux balles dans de nombreux jeux – merci, Destiny, de m’avoir ruiné de cette manière et de bien d’autres – donc s’adapter au système de chargeur punitif de Helldivers 2 était un test de volonté.
Grâce au spécial Quasar-Sickle, je n’ai plus besoin de dépenser ma volonté pour surveiller le rechargement. Le rechargement appartient au passé. Je suis dans ma zone de confort, en plein essor. Maintenant, je peux dépenser ma volonté pour autre chose, comme invoquer la volonté d’arrêter de jouer à Unicorn Overlord assez longtemps faire de l’exercice ou résister à l’envie d’acheter plus d’ustensiles de cuisine que ma cuisine ne peut en contenir. Combien d’autres armes peuvent dire cela ? « Il a été prouvé qu’il améliore votre forme physique et le budget de votre ménage. » Vos résultats peuvent varier, mais c’est un éloge dans mon livre. Super Earth devrait en faire un texte de présentation pour ces choses, franchement, et pendant qu’ils y sont, envoyez-moi des redevances après l’inévitable pic des ventes de Sickle. Ces nouvelles améliorations de vaisseaux ne s’achèteront pas toutes seules.