Le char le plus controversé de Final Fantasy 14 fait l’objet d’une refonte tout aussi controversée

Le flux d’aujourd’hui décomposant le patch 6.3 de Final Fantasy 14 a fourni de nombreux nouveaux détails sur la refonte à venir pour Paladin, et les modifications apportées au travail s’avèrent tout aussi controversées que le travail lui-même.

Les développeurs visent à améliorer la capacité de Paladin à infliger des dégâts en rafale grâce à divers ajustements, y compris une diminution de la dépendance aux dégâts au fil du temps. Comme d’habitude pour FF14, nous n’obtiendrons pas de détails spécifiques sur les modifications tant que le patch ne sera pas réellement lancé, mais pour l’instant, les développeurs ont une liste à puces de certains des points forts.

  • Les rotations ont été raccourcies pour s’adapter aux actions de grande puissance
  • L’effet de dégâts sur la durée pour Goring Blade et Blade of Valor a été supprimé et leur puissance a été ajustée
  • Divine Might est désormais appliquée après les combos de compétences d’armes, permettant à un Saint-Esprit amélioré d’être exécuté une fois sans lancer
  • L’effet de Holy Sheltron a été modifié pour réduire les dégâts subis, améliorant ainsi les capacités défensives contre les dégâts au fil du temps
  • La capacité Rempart précédemment supprimée a été réorganisée et réintroduite, offrant une capacité défensive accrue

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