Le flux d’aujourd’hui décomposant le patch 6.3 de Final Fantasy 14 a fourni de nombreux nouveaux détails sur la refonte à venir pour Paladin, et les modifications apportées au travail s’avèrent tout aussi controversées que le travail lui-même.
Les développeurs visent à améliorer la capacité de Paladin à infliger des dégâts en rafale grâce à divers ajustements, y compris une diminution de la dépendance aux dégâts au fil du temps. Comme d’habitude pour FF14, nous n’obtiendrons pas de détails spécifiques sur les modifications tant que le patch ne sera pas réellement lancé, mais pour l’instant, les développeurs ont une liste à puces de certains des points forts.
- Les rotations ont été raccourcies pour s’adapter aux actions de grande puissance
- L’effet de dégâts sur la durée pour Goring Blade et Blade of Valor a été supprimé et leur puissance a été ajustée
- Divine Might est désormais appliquée après les combos de compétences d’armes, permettant à un Saint-Esprit amélioré d’être exécuté une fois sans lancer
- L’effet de Holy Sheltron a été modifié pour réduire les dégâts subis, améliorant ainsi les capacités défensives contre les dégâts au fil du temps
- La capacité Rempart précédemment supprimée a été réorganisée et réintroduite, offrant une capacité défensive accrue
Paladin se démarque des autres tâches de tank de FF14 par sa rotation délicate et sa courbe d’apprentissage élevée. Ce travail pourrait le rendre beaucoup plus convivial à apprendre, mais les vétérans craignent que cela ne supprime le style de jeu unique de la classe pour correspondre à d’autres chars, qui sont déjà très axés sur les rafales.
Le réalisateur et producteur de FF14, Naoki Yoshida, a donné quelques détails supplémentaires sur les raisons de la refonte dans une interview avec Regarder le jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet)disant (tel que traduit par Gematsu (s’ouvre dans un nouvel onglet)) que « cette refonte n’a pas pour but de le rendre gênant ou de le rendre identique à d’autres jobs de tank, mais de rééquiper le système actuel du job Paladin, qui a été considérablement déformé par l’accumulation excessive. Il ne s’agit donc pas de ne prendre que Hallowed Ground et faire quelque chose à ce sujet. »
Le résumé de Gematsu des commentaires de Yoshida suggère que le travail commencera à correspondre au rythme « homogénéisé » de la plupart des rotations de travail dans Final Fantasy 14 moderne, et il semble que les joueurs soient se faire raccrocher (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur ce choix de mot spécifique tout en débattant des mérites de cette refonte particulière.
« Je pense que Paladin a besoin d’une refonte majeure et ceux qui pensent qu’ils ne le font pas sont déjà ceux qui les maintiennent ou sont déjà de très bons joueurs », a déclaré l’utilisateur de Reddit. Déméris (s’ouvre dans un nouvel onglet) écrit. « Le PLD n’est PAS un travail facile à acquérir. Le timing de leurs compétences peut être bancal et le problème d’alignement est facile à prendre en compte. »
« J’espère que tout le monde ici se rend compte que les gens choisissent de jouer et d’aimer PLD car c’est un peu janky, différent des autres chars, et offre une expérience enrichissante une fois que vous avez atteint le plafond de compétences », Duc_Achoura (s’ouvre dans un nouvel onglet) écrit.
Si vous vous demandez pourquoi les développeurs retiennent généralement des détails spécifiques sur les changements d’équilibre jusqu’à ce que les correctifs soient réellement mis en ligne, eh bien, ce genre de débat est exactement pourquoi. Nous verrons comment les changements de Paladin fonctionnent dans la pratique lorsque la date de sortie du patch 6.3 de Final Fantasy 14 arrivera le 10 janvier.
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