Mimimi Games, les créateurs de l’excellent Desperados 3, de l’excellent Shadow Tactics et de l’excellent Shadow Gambit, nous réserve un dernier cadeau avant de fermer définitivement ses portes. Le studio a annoncé deux extensions DLC à venir pour Shadow Gambit, dont la sortie est prévue le 6 décembre et « marquant le chapitre ultime de notre part en tant que Mimimi Games ».
J’aimerais vous dire précisément ce que seront ces deux DLC, mais Mimimi joue ses cartes près de sa poitrine même à seulement deux semaines de leur date de sortie. Il y a cependant quelques détails à découvrir. D’une part, les deux éléments du DLC ajouteront « plusieurs heures de nouveau contenu » au jeu de base et ajouteront à eux deux un nouveau personnage, une île inexplorée et une nouvelle campagne narrative de six missions.
« Préparez-vous à accueillir un nouveau personnage jouable, armé de capacités surnaturelles uniques et prêt à rejoindre les rangs de l’équipage maudit », lit-on dans le texte d’annonce des DLC, qui se vante également d’une « île mystique et inexplorée dans les Caraïbes perdues, attendant de être exploré. » Personnellement, si je devais découvrir une île mystique et inexplorée dans les Caraïbes perdues, je la laisserais assez tranquille, mais je suppose que c’est pour cela que j’écris des actualités sur les jeux vidéo au lieu de piller la haute mer.
Mimimi dit que les nouveaux modules complémentaires s’intégreront dans le jeu principal, ce qui signifie que vous pourrez utiliser n’importe quel nouveau personnage pour vos détours de campagne principale. C’est tout ce que nous savons pour le moment, mais étant donné le temps très limité entre aujourd’hui et la sortie, cela changera probablement bientôt.
La sortie simultanée de deux DLC de grande envergure est un moyen sûr de sortir en beauté, mais toute cette situation est douce-amère. Mimimi a sorti des jeux brillants au fil des ans – Dominic Tarason a obtenu un score de 87 % pour son jeu le plus récent dans sa critique de Shadow Gambit – et ce sera triste de le voir se dérouler tranquillement dans cette bonne nuit, même si c’est pour la raison compréhensible de « [prioritizing] notre bien-être. » Au moins le lancement de Shadow Gambit a donné au studio les ressources nécessaires pour « verser une prime à tous les employés pour les aider dans leur transition ».