Le célèbre « tutoriel » d’Elden Ring vous apprend secrètement une leçon précieuse sur le jeu

Elden Ring

Au début d’Elden Ring, vous voyez une grande porte en pierre illuminée par la lueur éthérée d’un arbre magique. À droite, une fosse sombre et inquiétante avec un fantôme affalé sur une chaise à côté. Parlez à l’esprit et il vous invite à « faire le grand saut ». Lorsque vous jouez à un jeu FromSoft, vous entrez avec une certaine inquiétude. Si vous connaissez le travail du studio, vous savez qu’il aime jouer des tours aux joueurs sans méfiance. Mais même si vous ne l’êtes pas, vous êtes probablement encore bien conscient de sa réputation de faire des jeux punitifs.

Si vous supposez que la fosse mène à un endroit dangereux, peut-être à aborder plus tard, je ne vous en veux pas. Pourquoi feriez-vous confiance à un fantôme étrange et feriez-vous un acte de foi dans l’inconnu ? La porte massive et étrangement rougeoyante est clairement la voie à suivre. C’est ce que la conception de jeu moderne dicte. Si quelque chose est visible, c’est là que le développeur veut que vous alliez. Pourtant, de façon hilarante, ce trou effrayant ne mène à rien de dangereux, il mène au didacticiel. Si vous voulez apprendre à jouer à Elden Ring, vous devez vous y jeter littéralement.

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Il y a plusieurs façons de voir cela. La première est que FromSoft est délibérément trompeur et cruel envers les nouveaux joueurs. Une autre est que c’est juste vraiment drôle, ce qui est le cas. Mais je pense que la leçon la plus importante qu’il vous enseigne, quelques minutes après le début du jeu, est qu’Elden Ring veut que vous découvriez les choses par vous-même. Ce moment reprogramme votre cerveau pour aborder le jeu d’une manière différente. Vous ne serez pas conduit par votre nez d’un endroit à l’autre comme dans d’autres mondes ouverts ; tu dois faire preuve d’initiative, être courageux, prendre des risques et sortir de ta zone de confort.

De nombreux jeux modernes se donnent beaucoup de mal pour vous contenir. Qu’il s’agisse d’une carte parsemée de marqueurs de mission clignotants, de messages vous rappelant de faire des choses ou de grands murs scintillants vous empêchant de vous aventurer trop loin de l’endroit où vous êtes censé être. Vous n’obtenez jamais perdu, car se perdre est en quelque sorte considéré comme une mauvaise conception de jeu, plutôt qu’une partie importante de l’exploration et de la découverte. Il y aura toujours un projecteur soigneusement placé ou une torche enflammée pour vous conduire au prochain endroit important.



Anneau d'Elden

Elden Ring ne vous laisse pas totalement sur le carreau. Un brin de lumière dorée émane de Sites of Grace, vous conduisant subtilement entre des lieux importants pour l’histoire. Mais c’est à peu près l’étendue de sa prise en main en termes de navigation dans le monde et de découverte de nouveaux domaines. Si vous explorez le monde ouvert et que vous trouvez un chemin menant à des catacombes ou des ruines effrayantes, vous ne savez pas à quoi vous attendre. Il peut s’agir d’un piège mortel qui dépasse complètement votre niveau de compétence, mais vous ne le saurez que si vous franchissez le pas.

Elden Ring est essentiellement un jeu complet de fosses sombres et inconnaissables, pour lesquelles ce premier vous prépare sans que vous vous en rendiez compte. Mais il le fait intelligemment, car vous n’êtes pas puni pour avoir sauté dans cette fosse au début. Tu es récompensé pour cela, avec un tutoriel et un joli paquet de runes de départ à dépenser pour un kit d’artisanat et d’autres éléments essentiels lorsque vous atteignez le premier marchand. Il s’agit d’une déclaration d’intention claire. Oui vous pourrait mourir horriblement si vous plongez dans l’inconnu, mais vous pourriez aussi en sortir plus fort. C’est Elden Ring en un mot.


Ou peut-être que c’est juste là pour que les joueurs vétérans de FromSoft puissent rire et se moquer des nouveaux joueurs qui manquent le didacticiel, et les concepteurs de jeux peuvent se gifler pour être si foutus subversif. Je comprends si les gens trouvent ce genre de design ennuyeux, mais j’adore ça. Je joue beaucoup de matchs triple A, et ils craignent tellement que je fasse une erreur que l’expérience semble trop sûre et aseptisée. Elden Ring est un antidote rafraîchissant à cela, et j’ai hâte de sauter joyeusement dans des vides plus effrayants à la demande de fantômes énigmatiques.

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