jeudi, décembre 26, 2024

Le célèbre producteur de FFXIV a aidé à redresser Final Fantasy XI

Il a notamment modernisé le lanceur

Célèbre FFXIV L’influence du producteur Naoki « Yoshi P » Yoshida s’est étendue au-delà de ce seul projet, comme nous l’avons appris l’année dernière. Non seulement il a gravi les échelons de Square Enix ces dernières années, mais il est également producteur et essentiellement le visage de Final Fantasy XVI; et apparemment, a aidé à consolider Final Fantasy XI pour une nouvelle génération de joueurs.

Sur le site Web commémoratif du 20e anniversaire de Final Fantasy XISquare Enix a rattrapé Yoshida et actuel XI producteur Akihiko Matsui, pour parler un peu de la synergie des deux courants Final Fantasy Les MMO le sont. Fait intéressant, Matsui a en fait travaillé sur l’incarnation originale de Final Fantasy XIV avant de revenir à XI. Leurs chemins se sont donc croisés plusieurs fois !

Bien que le chat soit massif, l’un des plus grands plats à emporter est que [as translated by Siliconera] Yoshida a modernisé le lanceur/installateur actuel pour Final Fantasy XI. Cela a en fait eu lieu en 2019, lorsque Matsui a demandé personnellement à Yoshida d’enquêter sur le lanceur archaïque du jeu et de le faire entrer dans une nouvelle ère. Matsui admet même qu’il avait besoin de la mise à niveau, et Yoshida réfléchit à la façon dont certains des termes technologiques étaient obsolètes. L’objectif était d’éliminer la paralysie lorsque les joueurs reprennent le jeu pour la première fois ou après une longue pause.

Yoshida parle également de son approche et du fait qu’en termes commerciaux, il était beaucoup plus facile d’aborder cela comme un projet à durée limitée. Il explique que Square Enix a bien deux MMO actifs en service, mais si lui et son équipe d’ingénieurs étaient capables de vendre « seulement trois mois de travail » à l’entreprise, il était plus facile pour Square Enix d’acquiescer, sachant qu’ils seraient retour au travail sur XIV après ce laps de temps. Yoshida attribue à l’expérience MMO antérieure le fait de rendre l’ensemble du processus plus rapide, car ils ont déjà fait le tour du quartier.

Bien qu’il soit en japonais, le tout vaut la peine d’être lu de manière traduite (ce qui fait passer le message) si vous avez une histoire avec l’un ou l’autre des jeux.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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