Le jeu dérivé de Witcher développé par le studio CD Projekt Red The Molasses Flood, nom de code Sirius, n’est « certainement pas un jeu mobile » bien qu’il soit destiné à un public plus large.
Suite à l’annonce de quatre nouveaux jeux Witcher, le vice-président senior du développement commercial de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, aux côtés du président du studio et co-PDG Adam Kiciński, a fait la lumière sur ce que sera Sirius lors d’un appel aux investisseurs.
Sirius n’est « certainement pas un jeu plus petit » et « certainement pas un jeu mobile » selon Nowakowski, qui a déclaré qu’il s’adressait plutôt aux personnes intéressées par la franchise Witcher mais pas nécessairement à jouer à un « jeu de rôle hardcore » comme les entrées précédentes. Ce ne sera pas non plus un jeu en monde ouvert, a ajouté Kiciński.
C’est vrai! Vous pouvez travailler sur un jeu dans le monde de The Witcher ici même aux États-Unis, en rejoignant The Molasses Flood sur le projet Sirius ! Nous avons des ouvertures dans l’art, le design, l’ingénierie et l’assurance qualité – Venez tuer des monstres avec nous ! https://t.co/KDvyInsyRV pic.twitter.com/Rnfad9rf0s
— The Molasses Flood recrute ! (@molassesflood) 5 octobre 2022
Cependant, CD Projekt Red a confirmé qu’il s’agirait d’un jeu solo avec des composants multijoueurs, et bien que rien ne soit confirmé pour le moment, les précédents jeux et offres d’emploi de The Molasses Flood pourraient en dire plus sur ce que les joueurs peuvent attendre de Sirius.
Bien qu’il soit déjà en pré-production, Sirius n’a pas été confirmé comme étant un jeu Witcher jusqu’à présent, le studio lui-même confirmant sur Twitter (ci-dessus) que diverses offres d’emploi sont pour ce jeu.
L’un d’eux est un poste d’artiste de personnage à la recherche de quelqu’un pour « participer au développement, à l’affinement et à la communication de la vision artistique d’un jeu stylisé à venir », travaillant « dans les limites stylistiques pour créer de beaux concepts inspirants de personnages et d’accessoires ». Un post LinkedIn demande également des candidats qui aiment travailler dans l’art stylisé.
Les jeux précédents du studio – Flame in the Flood et Drake Hollow (ci-dessus) – présentent tous deux des styles artistiques moins réalistes et plus cartoony, et le studio semble s’en tenir à cela selon la liste susmentionnée.
Le jeu peut également comporter des niveaux générés de manière procédurale selon un autre article qui cherche quelqu’un pour « superviser à la fois la génération et la conception de niveaux artisanaux et procéduraux ». Ailleurs dans la liste, il confirme que « de nombreux environnements seront générés de manière procédurale » dans le prochain jeu de The Molasses Flood.
Ces systèmes se fondront également apparemment dans son histoire, comme le concepteur narratif senior de The Molasses Flood Ben Schwartz a déclaré sur LinkedIn qu’il « concevait et mettait en œuvre des systèmes narratifs procéduraux pour un projet à venir ».
En ce qui concerne le combat, le studio recherche également quelqu’un pour « rendre le combat de notre jeu amusant, satisfaisant et évolutif du début à la fin », et le même message mentionne différents types d’ennemis et d’armes, des arbres de comportement et un système de mise à niveau. Bien que rien ne soit confirmé, ces publicités suggèrent peut-être un rogue like ou un jeu de survie, tous deux créés auparavant par The Molasses Flood.
On ne sait pas exactement quand le jeu sortira, mais CD Projekt Red a confirmé que Sirius serait l’un de ses trois prochains jeux, aux côtés du prochain jeu principal Witcher (dans au moins trois ans) et d’un autre « jeu Witcher à part entière ». réalisé par un autre studio.
Cependant, on sait très peu de choses sur l’un des jeux, Polaris étant le seul à avoir un certain contexte derrière lui grâce à CD Projekt Red annonçant qu’il était entré en pré-production en mai et qu’il était développé à l’aide d’Unreal Engine 5.
Ryan Dinsdale est écrivain indépendant chez IGN