Le CDPR déclare que la « grande partie » de la réparation de Cyberpunk 2077 est terminée, concentrée sur d’autres projets

Le CDPR déclare que la « grande partie » de la réparation de Cyberpunk 2077 est terminée, concentrée sur d'autres projets

Le V de Cyberpunk 2077 tire sur une cigarette alors que le soleil se couche sur ce qui aurait pu être.

Image: CD Project Rouge

Cyberpunk 2077Les meilleurs jours sont peut-être encore devant nous, mais le développeur CD Projekt Red a annoncé aujourd’hui qu’il réorientait désormais son attention et ses ressources vers d’autres projets, y compris son nouveau monde ouvert. Sorceleur Jeu. Alors que le tireur de science-fiction assiégé bénéficiera toujours d’une extension de l’histoire en 2023, il ne semble pas qu’il subira d’autres révisions majeures à l’avenir.

« Nous continuerons évidemment à soutenir Cyberpunk 2077 et travaille toujours sur sa mise à jour mais [the] Selon nous, une grande partie du travail a déjà été fait et a été fait en 2021 », a déclaré la société lors de l’appel aux résultats d’aujourd’hui. Il a également partagé une diapositive de présentation montrant comment les ressources de développement ont évolué au fil du temps, avec «la prise en charge de Cyberpunk 2077” devenant l’un des plus petits segments à partir de février 2022.

C’était à peu près lorsque le CDPR a publié les versions PS5 et Xbox Series X du jeu, ainsi que correctif 1.5, qui a ajouté une tonne de nouveaux correctifs, rééquilibré les récompenses et les arbres de compétences, et élargi les relations avec certains PNJ. De nombreuses améliorations ont directement répondu aux critiques précédentes du jeu, et j’ai récemment apprécié de me replonger dans la dernière version.

Une capture d'écran d'un appel aux résultats montre combien peu de personnes au CDPR travaillent encore sur la feuille de route post-lancement de Cyberpunk 2077.

Capture d’écran: CD Projekt Rouge / Kotaku

En même temps, le patch 1.5 m’a frappé comme le point médian dans Cyberpunk 2077arc de rédemption plutôt qu’un tour de victoire final. Il y a des parties du jeu que j’aime et puis il y a les parties où la simulation se casse encore fréquemment et brise tout sentiment d’immersion. Le CDPR n’a pas dit que le RPG en monde ouvert n’obtiendrait jamais un autre patch à cette échelle, mais tous les signes indiquent que le développement s’achève lorsqu’il s’agit d’une refonte plus profonde de la façon dont le jeu se joue ou est structuré. Ce n’est peut-être pas tant une retraite qu’une concession à les limites de ce qu’est le jeu.

Si oui, un Le ciel de No Man ou alors Final Fantasy XIVUn retour de style pourrait ne pas être dans les cartes après tout. Lors de son lancement difficile en 2020, y compris une version PS4 qui était si mauvaise que Sony l’a retirée du PlayStation Store, Cyberpunk vendu 13 millions d’exemplaires. Aujourd’hui, le CDPR a annoncé qu’il n’en avait vendu que cinq autres millions au cours des 16 mois qui ont suivi. Actuellement, cela place les ventes totales légèrement devant Super Mario Party et derrière Dieu de la guerre, deux exclusivités propriétaires. C’est aussi encore sévèrement en dessous les projections initiales de certains analystes.

Et tandis que Cyberpunk 2077L’avenir de est encore trouble, les plans de DLC supplémentaires ont également semblé être rétrogradés au fil du temps. Adam Kiciński, président de CD Projekt avait dit auparavant le jeu recevrait « pas moins de DLC que Le Sorceleur 3 avait », et ce jeu a reçu deux extensions géantes et stellaires. Pour cette raison, certains avaient à l’origine supposé Cyberpunk 2077 obtiendrait de la même manière deux principaux DLC payants en plus de plus petits gratuits, mais jusqu’à présent, le CDPR n’en a confirmé qu’un. Il arrivera en 2023, a annoncé la société aujourd’hui. D’autres détails restent insaisissables. UN composant multijoueur précédemment prévu semble également avoir été mis de côté. Le CDPR n’a pas clairement confirmé quel était son sort lorsqu’il a été interrogé à ce sujet lors de l’appel aux résultats d’aujourd’hui, et n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire lorsqu’on lui a demandé de clarifier ses plans futurs pour Cyberpunk 2077.

Il n’est pas étonnant que l’entreprise ait envie, en attendant, de passer à autre chose, surtout plus Sorceleur. Le CDPR dévoilé aujourd’hui Le Sorceleur 3 a expédié plus de 40 millions d’exemplaires, la série dans son ensemble se vendant à plus de 65 millions. Alors qu’il s’attèle au développement du prochain jeu de cette série, il prévoit également d’autres mises à jour pour Gwynt et Le sorceleur : tueur de monstresun nouveau Gwynt spin-off, un projet non annoncé au studio de Boston récemment acquis, The Molasses Flood, et la version nouvelle génération de Le Sorceleur 3.

Cette dernière version a glissé cet été après la révélation du CDPR hier il éloignait le développement de Sabre Interactive basé en Russie et la finition en interne. Malgré l’absence d’une nouvelle fenêtre de publication, la société a déclaré qu’il était injuste de la décrire comme « retardée indéfiniment », affirmant qu’elle avait simplement besoin de plus de temps pour évaluer le travail qui restait. « Personne ne dit que le jeu est retardé dans une sorte d’écart de temps monumental devant nous », a déclaré Michal Nowakowski, vice-président directeur du développement commercial.

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