Je ne suis pas sûr que quelque chose soit aussi exaspérant que lorsque Bethesda publie une petite mise à jour imperceptible pour Skyrim qui ne semble rien faire d’autre que casser la moitié de vos mods. J’apprécie donc que CD Projekt Red ait pris le temps de fouiller dans certains des mods les plus populaires de The Witcher 3 pour découvrir lequel d’entre eux fonctionnera bien avec la prochaine mise à jour de nouvelle génération du jeu. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Soyez tranquilles, les amis : les nombreux ajustements de cheveux brillants du jeu semblent tous être en état de marche.
Le CDPR a mis en place une feuille de calcul de 71 ajustements et mods populaires de Witcher 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour savoir s’ils fonctionnent toujours avec le patch nouvelle génération du jeu. La bonne nouvelle est qu’une grande partie de la qualité de vie – les petits ajustements auxquels de nombreux joueurs se sont habitués et sans lesquels ils auraient du mal – semblent très bien fonctionner. Voyage rapide n’importe où (s’ouvre dans un nouvel onglet)Suppression de la limite de poids (s’ouvre dans un nouvel onglet)et ce mod qui met tous vos objectifs sur la carte (s’ouvre dans un nouvel onglet) tous ont survécu intacts à la transition.
Là où les mods sont cassés, c’est principalement dû à des erreurs de script. Dans un message du forum (s’ouvre dans un nouvel onglet) accompagnant la feuille de calcul, le personnel du CDPR déclare qu' »en raison de l’ajout d’une nouvelle quête [in the next-gen update]la plupart des mods basés sur des scripts généreront des erreurs ». Donc, des trucs comme le charmant Ultra Gore 2—A Dismemberment Mod (s’ouvre dans un nouvel onglet) et effets de signe améliorés (s’ouvre dans un nouvel onglet) ne fonctionneront pas tant que leurs auteurs ne les auront pas mis à jour pour le patch de nouvelle génération. D’un autre côté, c’est peut-être une bonne chose : No Time for Gwent (s’ouvre dans un nouvel onglet) a également été cassé par la mise à jour, et tout le monde devrait avoir du temps pour Gwent.
Du côté positif, le CDPR met une « équipe d’experts en modding » à la disposition des moddeurs, prête à « fournir de l’aide et des conseils aux moddeurs sur les forums après la sortie lorsque cela est possible ». La société propose également « une nouvelle version des outils de ligne de commande de Witcher 3 pour les moddeurs […] adapté pour le jeu mis à jour avec de nombreuses corrections de bugs incluses « , et une nouvelle version de l’éditeur/créateur de mod TW3 WolvenKit (s’ouvre dans un nouvel onglet) est prévu pour une sortie dans un avenir proche.
J’espère donc que ce n’est qu’une question de douleurs de croissance, et avant trop longtemps, tous les mods que vous avez appris à aimer seront adaptés pour fonctionner avec la nouvelle version plus brillante de The Witcher 3. Jusque-là, vous devrez vous débrouiller avec des mods qui n’affectent pas les scripts et ceux que CDPR a intégrés dans la mise à jour en gros (s’ouvre dans un nouvel onglet). Quant aux auteurs des mods intégrés ? Le CDPR a « obtenu les autorisations de leurs créateurs, les a remboursés et ils figureront au générique du jeu mis à jour ». Pas mal pour le travail de sorceleur.