Ce n’est pas un secret de dire que la saison 3 de La légende de Vox Machina va profond – au plus profond de l’histoire de la construction du monde, au plus profond du coup de fouet émotionnel, au plus profond de lieux comme l’enfer (comme le taquine la bande-annonce officielle) – et bien sûr, au plus profond de ces liens grandissants entre les aventuriers intrépides.
« C’est beau et tragique de voir ces relations commencer », taquine Laura Bailey, qui incarne la ranger demi-elfe Vex’ahlia. Liam O’Brien, qui incarne Vax’ildan, le frère voyou de Vex, ajoute : « Nous pouvons partager l’histoire avec encore plus de personnes. Toutes nos centaines d’heures à table, c’est beaucoup à vivre – nous aimons le faire, et les gens ont adoré le regarder, mais c’est bien que nous puissions raconter une histoire pour qu’encore plus de gens racontent une histoire que nous avons aimée. Nous avons tous été fans d’animation toute notre vie, alors pouvoir fusionner notre histoire avec une autre chose que nous aimons tant est une telle joie, une bénédiction et un défi.
Avant la première à venir (trois épisodes débutent le 3 octobre sur Prime Video), TV Insider s’est entretenu en exclusivité avec Bailey, O’Brien, Taliesin Jaffe (le flingueur Percy) et Marisha Ray (le druide demi-elfe Keyleth de l’Air Ashari) pour discutez de tout, de l’évolution du personnage à la raison pour laquelle Trinket l’ours est le personnage le plus cher à animer.
Poursuivez votre lecture pour des informations plus détaillées sur la saison 3 – et régalez-vous d’une nouvelle image exclusive de la saison 3 (ci-dessus) montrant l’équipe en mouvement alors qu’elle continue à rechercher les vestiges qui les aideront à vaincre les dragons qui menacent. pour mettre fin au monde. (Attendez… où est Scanlan ?!)
Sur l’expansion du monde d’Exandria et l’intégration de mondes plus grands dans une histoire qui existait autrefois dans un vide plus petit d’un univers :
Laura Bailey : J’aime le fait que nous ayons ces petits œufs de Pâques pour les fans qui ont regardé toutes les campagnes en direct, qu’ils auront vraiment l’occasion de vivre ces moments de révélation à couper le souffle et à couper le souffle. oh mon Dieu, je le sais. Je sais de quoi ils parlent ici. Et si vous ne le savez pas, cela n’enlève rien à la série. C’est toujours juste un personnage vraiment cool que vous avez la chance de voir.
Marisha Ray : Qu’est-ce qu’il y a de fou Légende de Vox Machina et vraiment, comme, tout avec Exandria et Critical Role en général, c’est que cela se développe et se transforme toujours en temps réel. Il y a donc eu beaucoup de choses écrites cette saison, puis des choses se sont produites dans nos campagnes actuelles ou dans notre mini-série Calamity, et nous nous sommes dit, eh bien, nous devrions probablement revenir en arrière et ajouter cela, ou nous devrions changer. ça, ou ça nous donne une bonne occasion d’introduire ces choses. Une grande partie de ce que vous voyez dans cette saison se déroulait en tandem avec ce qui était développé dans Exandria et Critical Role en général. C’est donc une situation tout à fait unique.
Liam O’Brien : C’est vraiment très similaire à la façon dont nous jouons à la table, car nous jouons pendant des heures, des semaines, des mois et des années en tant que personnages et dans ce monde. Et souvent, nous inventons quelque chose qui informe sur quelque chose qui s’est produit avant même que l’histoire du flux ne commence. Donc vraiment, plus Exandria existe et ces personnages existent, plus le fil se tisse et devient plus élaboré, et tous ces 1000 points de lumière commencent à se connecter. Une blague préférée, alors que nous travaillons sur les saisons de la série, c’est d’arriver à un point, oh, attends une minute, ça correspond à ce qui s’est passé là-bas. Nous sommes des génies ! C’est donc juste la joie d’arriver à trouver de petites connexions, puis de les convaincre et de les rendre plus forts et de faire vivre et respirer davantage le monde.
Rayon: D’un autre côté, il s’agit d’élargir l’histoire avec d’autres conteurs, créateurs et joueurs que nous avons amenés à la table. J’ai l’impression que nous avons été capables de faire cela davantage cette saison, et que nous cherchons évidemment à le faire davantage au cours des saisons suivantes également. Mais vous savez, en arriver à entremêler les choses qui se passent à la table et les séries dérivées et de pouvoir partager la scène avec certains des acteurs incroyablement talentueux que nous avons recrutés, cela a été vraiment excitant cette saison, en particulier. Plus d’où cela vient, c’est sûr.
Sur des éléments spécifiques de l’évolution de leurs personnages qu’ils voulaient s’assurer de présenter dans la saison 3 :
Bailey : Je voulais qu’il y ait une récompense pour la froideur de Vex. Et je me souviens avoir dit, lorsque nous écrivions les premières saisons et tout, que j’étais d’accord qu’elle passe pour une vraie salope dans cette première saison si cela paye à la fin et que vous voyez la raison de sa froideur et que cela ne vient pas simplement du fait d’être absolument sans cœur. Cela vient de se protéger. Et j’adore le fait que nous puissions commencer à plonger là-dedans.
S’il y a quelque chose dans l’arc Chroma Conclave qu’ils n’ont pas pu aborder dans la saison 3, mais ils auraient aimé le faire :
Taliesin Jaffe : Souvent, nous examinons quelque chose que nous faisons et y allons peut-être plus tard. Ou cela ne fonctionne pas pour le moment, mais qui sait plus tard.
Bailey : Je veux dire, dès le départ, nous avons dit tous les moments que nous voulions tous, collectivement, pouvoir jouer et voir dans la série. Et je pense que Travis [Willingham, Grog] et Sam [Riegel, Scanlan] et tous les écrivains présents dans la salle ont vraiment fait un excellent travail en honorant tous ces moments.
Sur le défi d’incarner des personnages qui entretiennent des relations entre eux alors qu’ils ont déjà vécu et vécu la fin de leur histoire :
Bailey : En tant qu’acteur, vous ne voulez jamais jouer la fin, n’est-ce pas ? Alors peut-être qu’il y a plus de défi parce que vous voulez toujours laisser le public deviner – tous ces gens qui n’ont pas vu la pièce en direct, vous savez, je ne veux pas qu’ils sachent où va le spectacle, et je pense que nous le savons. un excellent travail dans la série. Il y a de nouvelles choses qui se produisent et cela reste surprenant, amusant, choquant et beau pour les fans qui l’ont déjà vu et savent déjà ce qui va se passer.
Jaffé : C’est un si bon équilibre entre honorer l’histoire et surprendre en même temps.
Pourquoi Trinket, le fidèle compagnon ours de Vex, est la partie la plus chère de la série à animer :
Bailey : Parce que c’est lui le plus cher ! J’ai dû l’accepter, parce qu’au début, je me disais : Vous ne le mettez pas dans ces épisodes parce que vous le faites pour me contrarier! Et puis ils ont dû expliquer, non, c’est comme s’ils ne feraient plus la série. Si Trinket est présent dans chaque épisode, personne ne l’animera. Mais nous faisons en sorte que ça marche et il reste le meilleur garçon que nous connaissons. Et ça marche dans l’histoire.
Sur le défi permanent d’adapter 115 épisodes (et d’innombrables heures) de narration en jeu en 12 épisodes d’une demi-heure par saison :
O’Brien : Il y a le problème éternel de condenser tant de choses dans une quantité d’espace aussi limitée. Et il y a des moments que nous aimons, et j’aime, pour tous les personnages de notre histoire, où le temps où nous avons dû respirer et le trouver, nous avons dû travailler très dur pour que leurs voyages se sentent vécus et crus. Et Parfois, cela signifiait diviser le parti d’une manière qui ne l’était pas auparavant, supprimer complètement des éléments ou donner un double objectif à un seul élément. Vous savez qu’à la fin de la saison trois, le personnage X doit être dans cet espace libre et le personnage Y doit être dans cet espace libre. Nous avons donc autant d’épisodes pour tracer leur chemin pour y être alors que nous aurions pu avoir, vous savez, 100 heures pour le faire auparavant.
Rayon: Je pense que nous avons fait du très bon travail en définissant les attentes au cours des premières saisons et je pense que nous avons fait du très bon travail en répondant à chacune de ces attentes contre les rochers cette saison. Et je pense que le public appréciera ça. Je pense que cela va les garder sur leurs gardes. Évidemment, il y a, vous savez, un petit dicton sur le moment où vous faites des hypothèses, alors j’espère que les gens ne se sentent pas comme des connards. Mais je pense même à ce que nous avons vu de nous-mêmes et des ingénieurs lors des sessions de mixage, ou, vous savez, des amis qui ont eu un aperçu. Vous savez, la tête de tout le monde est comme… leur esprit est époustouflé en regardant beaucoup de ces épisodes. Je pense que cela va certainement envoyer les gens faire une boucle.
La légende de Vox MachinaPremière de la saison 3, le 3 octobre, Prime Video