Lorsque Behaviour Interactive a annoncé qu’il publierait un titre de Supermassive Games se déroulant dans le Mort à la lumière du jour univers, j’étais sceptique quant à son fonctionnement. C’est un développeur qui fait des jeux d’horreur incroyables, mais je n’étais pas sûr de la façon dont la riche histoire de ce titre d’horreur asymétrique pourrait être traduite dans Le casting de Frank Stone.
Nous avons récemment eu l’occasion de jouer à la démo du prochain titre de Supermassive Games, et je suis heureux de dire qu’il a répondu parfaitement à tous les critères.
Le casting de Frank Stone est une histoire qui se déroule dans le Mort à la lumière du jour univers et intrinsèquement lié à son histoire. Je ne veux pas vous dévoiler comment, car vous le découvrirez par vous-même si vous jouez à la démo, mais je tiens à préciser qu’il ne s’agit pas d’un jeu qui fait son propre truc dans un monde bien-aimé avec une histoire établie. Il prend cette histoire et lui donne vie d’une nouvelle manière tout en la rendant familière, comme si cela avait toujours fait partie du jeu multijoueur que vous aimez.
Un casting classique de personnages et de mécanismes
Le jeu démarre avec une ouverture effrayante dans une scierie. L’officier de police Sam Green arrive à la recherche de preuves de la disparition d’un bébé et entre dans la cabine du veilleur de nuit pour discuter avec Tom. Il ne faut pas longtemps avant que vous ne preniez le contrôle et que vous commenciez à comprendre de quoi parle le jeu. Sam veut des réponses, mais Tom n’est pas très communicatif. Vous pouvez choisir son approche, qu’il soit curieux ou sceptique, ce qui modifie le cours de la conversation et les options futures auxquelles vous pouvez accéder.
Bientôt, Sam remarque de l’alcool dans un tiroir, ce qui l’amène (et vous aussi) à remettre en question les réponses de Tom sans que vous ne disiez un mot. Vous pouvez aborder la question de l’alcool dans un choix, ou laisser tomber. Tom est le genre d’homme qui semble avoir la mèche courte, alors j’ai choisi de laisser tomber et de poser plus de questions. En choisissant de rester civilisé avec Tom, je n’entends aucun grief de sa part lorsque Sam commence à jeter un œil autour du moulin. Il dit seulement de garder un œil sur son chien.
Les conversations ne sont qu’un aspect du gameplay dans Le casting de Frank StonePeu de temps après la rencontre avec Tom, j’obtiens le contrôle total de Sam et je peux parcourir les terrains du moulin à ma guise à la recherche d’un moyen d’y entrer. L’éclairage, la conception sonore et les signaux audio bien synchronisés m’ont tenu en haleine pendant tout le temps que je jouais.
Certains jeux d’horreur de survie ne parviennent pas à créer une atmosphère agréable, vous donnant l’impression d’être à l’aise pendant que vous explorez, car vous ne savez pas si vous devez avoir peur ou si vous êtes en sécurité. Ce jeu vous oblige à être sur vos gardes, comme si quelqu’un vous surveillait à tout moment.
L’exploration est absolument quelque chose que vous devriez faire, cependant. La démo est jonchée de Mort à la lumière du jour des œufs de Pâques à trouver dans les coins et recoins. Des pièces d’échecs avec des entrées d’histoire aux bustes complets des tueurs originaux du jeu, chacun est contextualisé pour s’adapter au monde. Les pièces d’échecs, par exemple, s’intègrent toutes dans une boîte à outils qui se remplira au fur et à mesure que vous les trouverez, et les bustes ressemblent à des effigies sculptées par le tueur titulaire que j’ai bientôt rencontré.
Après être entré dans le moulin, Tom rattrape Sam et le couple trouve le chien de Tom. Cette bête « amicale » jette un œil aux hommes, grogne et s’enfuit. Elle mangeait de la viande rance tombée par terre qui, après une inspection plus approfondie, semble au moins tenir une oreille.
Tom salue Sam sans un mot de colère, mais je sais que si j’avais été moins prudente lors de ma conversation précédente avec lui, cette situation aurait pu prendre une tout autre tournure. Je ne peux m’empêcher de me demander que si je lui avais montré son alcool, il serait en train de crier et de contrarier son chien en ce moment même.
Le ton change alors que le duo réalise que l’enfant disparu pourrait bien être au moulin. La section suivante vous demande de trouver un outil pour déplacer une grille et entrer dans une nouvelle zone, et présente certains des QTE (événements rapides) utilisés pour rendre l’expérience beaucoup plus interactive qu’un simple film jouable.
Ouvrir une porte ou inspecter un objet nécessite toujours un clic ou un glissement supplémentaire, et les surprises qui effraient Sam déclenchent le même compteur de contrôle de compétence. Mort à la lumière du jour et utilisent les mêmes sons pour les contrôles réussis. Tout cela sert à rendre le jeu plus tactile, mais certainement plus attrayant pour les fans du titre d’horreur asymétrique de Behaviour Interactive par pure nostalgie.
Au plus profond de l’usine, Sam rencontre le seul et unique Frank Stone, et vous avez un avant-goût de ce à quoi ressembleront les combats et les rencontres les plus intenses. Stone est un grand gars et désarme rapidement Sam, ce qui signifie que vous êtes sur la défensive. Vous pouvez combattre le tueur en tapotant rapidement ou en visant des coups, mais l’action se termine par ce qui pourrait être le meilleur moment de toute la démo pour moi : un bon vieux hooking à l’ancienne.
La fin de la démo laisse entrevoir ce qui va suivre dans l’histoire, et c’est quelque chose Mort à la lumière du jour Les fans devraient le voir par eux-mêmes, donc je ne vais pas gâcher le plaisir. Même si vous n’avez pas joué ou n’aimez pas le titre d’horreur multijoueur, il y a beaucoup de choses à aimer ici. Il s’agit d’un jeu d’horreur de bout en bout, mais il s’agit plutôt d’une évolution du type de sorties pour lesquelles Supermassive Games est connu.
Tout au long du jeu, on vous donne des indices sur des moments qui ont un impact sur l’histoire. Ils vous indiquent que votre destin a été changé, mais ce n’est qu’après la bataille avec Frank que je vois un message m’indiquant que mon destin a été scellé. Je soupçonne que ces premiers moments ouvrent ou ferment divers chemins, mais les plus grands et les plus poignants modifient quelque chose de beaucoup plus impactant pour une partie.
J’adore un bon jeu d’horreur, et Le casting de Frank Stone a tous les ingrédients d’un tel jeu. Il est frais, effrayant, dérangeant et captivant. J’ai hâte de voir le prochain chapitre, puis le suivant, jusqu’à la finale. Même là, je sais que je vais charger une nouvelle partie pour essayer tous les différents choix ou utiliser la salle de coupe pour accélérer le processus.
Si vous avez hâte de vous plonger dans un nouveau jeu d’horreur avec un certain potentiel, jetez un œil à Le casting de Frank StoneLa démo de ‘s du 26 août 2024 sur Steam avant sa sortie 3 septembre 2024 date de sortie. Si vous aviez envie de quelque chose pour vous occuper avant Silent Hill 2 : Remakec’est ça.