Aperçu du casting de Frank Stone
Situé dans l’univers de Dead by Daylight, The Casting of Frank Stone de Supermassive semble être une nouvelle incursion terrifiante dans l’horreur, les personnages dérangeants et les choix tendus. J’ai eu la chance de jouer au chapitre d’ouverture. J’ai été à la fois impressionné et perturbé, caractéristiques d’une narration de genre efficace.
Juste un aperçu du monde
Le premier chapitre de The Casting of Frank Stone se déroule en 1963. Sam Green, un policier de Cedar Hills, enquête sur la disparition d’un enfant, en concentrant ses recherches dans l’aciérie de Cedar Hills (Oregon). Bien sûr, le veilleur de nuit est méfiant, effrayant comme l’enfer et cache manifestement d’innombrables secrets. L’aciérie est un dédale de murs en ruine, de tuyaux qui coulent et de sous-sols sombres. Des sursauts de peur ? Vérifiez. Des scènes sanglantes troublantes et surprenantes ? Vérifiez à deux fois.
Le prologue de 45 minutes, comme tous les jeux de Supermassive, propose plusieurs fins grâce aux choix du joueur, aux événements Quick-Time et aux décisions d’exploration. Si vous avez joué à Dead by Daylight, Until Dawn, The Quarry ou aux jeux Dark Pictures, vous savez à quoi vous attendre. Comme toujours, les personnages sont à la fois emblématiques du genre de l’horreur et bien écrits et interprétés.
Bien que le prologue se déroule dans les années 60, le jeu se déroule dans les années 80 et met en scène un groupe de jeunes cinéastes qui tournent un film d’horreur dans le vieux moulin. C’est un prémisse parfait pour l’horreur dans l’horreur et la capacité caractéristique de Supermassive à créer une gamme de personnages sympathiques, avant de les mettre en danger. Ou de laisser le joueur les tuer. Les fans de Dead by Daylight verront de nombreuses références et easter eggs, que je ne gâcherai pas.
Ressentir la peur
Sur une machine géante avec le raytracing au maximum, le DLSS et toutes les fioritures activées, le jeu est superbe et atteint 50-60 fps en 4K. Il y a eu un peu de saccades et de déchirures d’écran, mais il s’agissait après tout d’une démo et non de la version finale. En ce qui concerne l’art et la conception environnementale, The Casting of Frank Stone est une leçon magistrale d’horreur et de chair de poule. Les visages des personnages sont incroyablement expressifs. La musique et, surtout, l’audio environnemental sont très bien faits et s’associent parfaitement aux visuels pour amplifier l’action effrayante.
Bien que j’aie été parfois choqué et perturbé par le récit, je n’ai pas été surpris par la qualité de la présentation. Supermassive Games connaît le genre mieux que n’importe quel autre développeur. Si la petite tranche de The Casting of Frank Stone est un indicateur, le jeu final va être une autre période terrifiante et j’ai hâte d’y jouer.
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