Le casque Quest Pro VR soulève des problèmes de confidentialité pour l’avenir de Meta dans le métaverse

Meta, la société mère de Facebook et Instagram, a annoncé son dernier casque de réalité virtuelle (VR) lors de l’événement Meta Connect 2022 le 11 octobre. La société a introduit de nouvelles fonctionnalités pour améliorer les avatars numériques, ce qui a soulevé des problèmes de confidentialité concernant la collecte de données.

Le Quest Pro est le dernier élément de la technologie VR publié par Meta alors qu’il poursuit sa poussée dans le Metaverse. Il utilise cinq caméras à l’intérieur du casque, qui sont positionnées pour observer et suivre les expressions faciales et les mouvements des yeux d’une personne. De plus, il dispose de cinq caméras externes, qui seront utilisées à l’avenir pour suivre d’autres mouvements corporels afin d’imiter les mouvements du monde réel.

Ces mises à niveau intégrées à Quest Pro visent à améliorer la qualité des avatars numériques dans le métaverse. Selon Meta, ils refléteront avec précision et de manière unique les émotions et les expressions d’un utilisateur en temps réel.

Cela survient après un retour de flamme majeur sur Internet (et des mèmes) à partir d’une photo publiée par Mark Zuckerberg au cours de l’été de son avatar métaverse moins que réaliste.

L’identité dans le métaverse est un sujet de discussion important dans l’espace alors que les concepteurs et les développeurs tentent de créer des expériences réalistes dans le monde numérique.

Les experts de l’industrie supposent que malgré le réglage par défaut du nouveau casque pour le suivi du visage, il ne durera pas longtemps. Facebook a longtemps lutté avec son utilisation et sa collecte de données biométriques relatives à l’éthique de la confidentialité. Malgré le fait que ces entreprises affirment ne pas vendre ces informations personnelles, de nombreux rapports disant le contraire ont depuis fait surface.

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En novembre dernier, Facebook annoncé cela supprimerait l’extraction de données de la reconnaissance faciale de plus d’un milliard de personnes après avoir été confrontées à des enquêtes gouvernementales, à des recours collectifs et à des préoccupations réglementaires.

En avril, la dénonciatrice Frances Haugen s’est exprimée dans une interview avec des inquiétudes quant à la manière dont Meta gérera la confidentialité et les données sensibles dans le Metaverse. Haugen a déclaré que sans une transparence et une responsabilité accrues, cela « répètera tous les maux que vous voyez actuellement sur Facebook ».

Elle a poursuivi en disant qu’en fin de compte, il y aura toujours un conflit entre ce que ces entreprises présentent au public et ce qu’elles feront pour gagner de l’argent :

« En fin de compte, leur modèle commercial consiste à prendre vos données et à les monétiser. »

Sur Twitter, les utilisateurs ont des réactions mitigées vis-à-vis de l’ensemble VR, certains admirant le prix tout en louant la technologie, tandis que d’autres restent sceptiques quant à leur vie privée. Un utilisateur a déclaré que le jeu en réalité virtuelle est une expérience « incroyable », mais souhaite des droits de confidentialité garantis :

Bien que les technologies décentralisées telles que les jetons non fongibles (NFT), la blockchain et les crypto-monnaies deviennent un pilier du développement du métaverse, cela pourrait ne pas suffire lorsque la grande technologie est impliquée.

Lorsque les grandes entreprises technologiques comme Meta se lancent à toute vitesse dans le métaverse, la centralisation commence à revenir.

Néanmoins, Meta continue d’aller de l’avant. Outre l’annonce de Quest Pro, il a également annoncé un partenariat avec Microsoft pour amener les produits Office 365 à la réalité numérique.