Le casque Meta’s Quest 3 sera lancé le 10 octobre à partir de 499 $

Agrandir / La date de sortie de Quest 3 est dévoilée lors de la conférence Meta Connect.

Suite à un petit teasing en juillet, Meta a annoncé la date de sortie du 10 octobre pour son casque Quest 3. Le suivi du très vendu Quest 2 de 2020 et du Quest Pro hors de prix de 2022 commencera à 499 $ pour un modèle de 128 Go ou 649 $ pour un modèle de 512 Go.

Le modèle bas de gamme est livré avec une copie de La colère d’Asgard 2 (disponible à l’hiver 2023), tandis que le modèle haut de gamme comprend également un abonnement de six mois au service d’abonnement au logiciel Meta Quest+.

Le nouveau casque met à niveau la gamme Snapdragon XR2 équipant les précédents casques Quest vers un chipset « Gen 2 », selon les spécifications publiées en ligne. Cela signifie le double de la puissance de traitement et une résolution totale 30 % supérieure à celle du Quest 2 (2 064 x 2 208 pixels par œil ; 25 pixels par degré). Le Quest 3 arbore également 8 Go de RAM, contre 6 Go du Quest 2 mais en baisse par rapport aux 12 Go du Quest Pro.

Le Quest 3 imite également « l’optique crêpe » du Quest Pro, qui permet un affichage bord à bord plus net dans une forme 40 % plus fine que celle du Quest 2. Mais le casque ne dispose pas des caméras internes qui permettent au Quest Pro de suivre les yeux d’un utilisateur.

Le poids de 515 g du casque est comparable aux 503 g du Quest 2 mais beaucoup plus léger que les 722 g du Quest Pro. Et le champ de vision horizontal de 100 degrés du nouveau casque est comparable aux 104 à 108 degrés mesurés sur les précédents casques Quest.

Deux contrôleurs « Touch Plus » traçables inclus avec le casque imitent la conception sans anneau des contrôleurs Quest Pro. Meta promet une autonomie de 1,5 heure lors de l’utilisation d’applications de « productivité » et jusqu’à 2,9 heures lors de la simple visualisation de médias passifs. Un chargeur et une station d’accueil de 18 W inclus devraient charger complètement le casque en 2,3 heures, indique Meta.

Le casque est également entièrement rétrocompatible avec plus de 500 titres conçus pour les casques Quest antérieurs, et il peut être connecté à un PC via une connexion sans fil Link Cable ou Air Link pour des expériences PC VR.

Un focus sur la réalité mixte

Alors que le contenu immersif de réalité virtuelle est toujours au centre du Quest 3, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a fait tout son possible pour souligner qu’il s’agira du « premier casque de réalité mixte grand public », vous permettant de « mélanger les mondes physique et numérique ».  » C’est grâce au suivi manuel qui devient « vraiment bon » – activé par quatre caméras infrarouges orientées vers l’extérieur – et à une vue automatiquement cartographiée de la pièce autour grâce à deux caméras passthrough couleur haute résolution (18 pixels par degré). et un capteur de profondeur.

Cela signifie que vous pourrez lancer une balle virtuelle et la voir rebondir sur votre vrai mur, a déclaré Zuckerberg, ou vous cacher derrière un canapé pour éviter les tirs entrants dans un jeu de tir. Il vous permettra également de placer des écrans virtuels 2D qui flottent dans votre vue d’une pièce physique, puis d’utiliser ces écrans pour tout, du visionnage d’un match de basket-ball à la lecture de jeux sur le cloud Xbox (à partir de décembre) ou à l’utilisation des applications de productivité Microsoft 365 (à partir de décembre). l’année prochaine).

D’ici l’année prochaine, Meta annonce qu’elle proposera également une série de ce qu’elle appelle des « Augments » que vous pourrez ancrer en place pour décorer vos espaces virtuels. Ceux-ci peuvent aller d’un cadre photo vidéo accroché au mur à un portail numérique accroché à côté de votre équipement d’entraînement réel.

« Il comprend votre espace afin que vous puissiez jouer avec le monde qui vous entoure », a déclaré Zuckerberg à propos du casque, qu’il considère comme la première étape vers une sorte de version hybride numérique/physique d’un métaverse de téléprésence. À l’avenir, « vous serez là physiquement avec certains de vos amis et d’autres seront leurs numériquement sous forme d’avatars ou d’hologrammes, et vous vous sentirez tout aussi présents », a déclaré Zuckerberg.

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