Sur le papier, l’iPhone 14 est un choix facile pour le produit le plus important d’Apple en 2022, mais ce ne sera pas le cas. Oui, l’iPhone représente toujours environ la moitié des revenus de l’entreprise, et de grandes choses sont attendues des nouveaux iPhones l’année prochaine.
Si vous avez suivi les rumeurs concernant l’iPhone 14, le mini modèle pourrait disparaître au profit d’un nouvel iPhone 14 Max de 6,7 pouces. Et les modèles d’iPhone 14 Pro pourraient abandonner l’encoche redoutée au profit d’un affichage perforé.
De plus, l’iPhone 14 est peut-être le premier iPhone à adopter la connectivité USB-C, et nous entendons dire que l’appareil photo principal pourrait passer de 12 mégapixels à 48MP. C’est beaucoup à mâcher.
Mais je vous dis tout de suite que rien de tout cela n’a d’importance, du moins si l’on considère qu’Apple devrait entrer dans une toute nouvelle catégorie avec son premier casque Apple AR/VR. Et ce sera juste après Meta (anciennement Oculus) et sa gamme de casques.
« L’importance de l’entrée d’Apple dans une nouvelle catégorie de produits ne peut être sous-estimée », déclare Avi Greengart, fondateur de Techsponential. « Le succès d’Apple à réinventer des catégories de produits naissantes, à les intégrer à son écosystème et à les généraliser attire l’attention des consommateurs et des développeurs d’applications. »
Sur la base de plusieurs rapports et fuites, l’appareil de réalité mixte d’Apple a le potentiel d’envoyer des ondes de choc dans l’industrie de la technologie – et également de rendre nerveux les goûts de Meta (anciennement Facebook avec son entreprise de casques Oculus).
D’une part, Apple développerait son propre silicium pour son casque de réalité mixte avec une puissance sérieuse. En fait, l’analyste d’Apple Ming-Chi Kuo affirme que le « processeur haut de gamme aura une puissance de calcul similaire à celle du M1 pour Mac ». Il y aurait aussi une puce bas de gamme pour « l’informatique liée aux capteurs ».
De plus, contrairement à l’actuel Meta Quest 2, le casque de réalité mixte d’Apple offrira à la fois des expériences AR et VR, et il sera apparemment très léger à 300 à 400 grammes. Le Quest 2, qui est notre meilleur casque VR actuel, pèse 532 grammes.
D’autres spécifications rumeurs incluent deux écrans microLED 4K, la prise en charge du Wi-Fi 6E, 15 modules optiques et le suivi oculaire. De plus, vous n’aurez peut-être même pas besoin d’utiliser de contrôleurs, car le casque Apple AR/VR suivrait les mouvements de la main.
Mais le succès ou l’échec du casque Apple ne sera pas basé sur des spécifications ou des fonctionnalités.
« La plus grande chose qu’Apple puisse apporter à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle est la clarté de l’objectif et de la conception », a déclaré Greengart. « Quels problèmes le port d’un visiocasque résout-il ? À quelle fréquence et dans quelles circonstances le porterez-vous ? »
Apple a une longueur d’avance sur le suivi de la condition physique et la santé avec ses services Apple Watch 7 et Apple Fitness Plus, et ce serait une évidence pour Apple d’intégrer ces deux produits dans son casque AR et VR.
N’oubliez pas non plus qu’Apple entretient des relations étroites avec les développeurs, il pourrait donc potentiellement sortir avec une grande sélection d’applications et de jeux pour son casque. Après tout, Apple aide déjà les développeurs à créer des applications AR pour iPhone et iPad depuis quelques années via ARKit.
Bien sûr, Meta ne reste pas immobile et il a son propre casque AR/VR en route sous la forme de Project Cambria. Il n’y a pas encore de date de sortie, mais il s’agirait d’un appareil haut de gamme.
Le nouveau casque Meta exploitera des capteurs avancés pour suivre vos expressions faciales et il pourrait placer des objets numériques dans le monde réel, tels que plusieurs écrans à votre bureau ou un instructeur d’entraînement virtuel dans votre salon.
Cependant, il existe une différence critique entre l’approche d’Apple en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée et celle de Meta.
« Meta essaie de forcer une catégorie à exister par pure force de volonté et des dizaines de milliards de dollars. En subventionnant fortement le matériel, le casque Oculus Quest 2 VR est beaucoup plus abordable qu’il ne le serait autrement, et cela a même stimulé l’adoption avant les premiers cas d’utilisation, [like] le jeu et la forme physique, étaient clairs », a déclaré Greengart.
Cependant, Greengart dit que le compromis pour cette accessibilité est que Meta monétisera sa plate-forme avec de la publicité, qui comporte des compromis en matière de confidentialité. Apple gagne plus d’argent avec son matériel et peut donc être en mesure de donner la priorité à la confidentialité des utilisateurs.
Le casque Apple AR/VR peut-il se vendre à 1 000 $ ?
Le premier casque de réalité mixte d’Apple pourrait faire face à de sérieux défis en termes d’adoption par le grand public. D’une part, le prix serait de 1 000 $ ou plus. Et il y a encore une stigmatisation pour beaucoup en termes de port d’un casque VR/AR pour une durée indéterminée. Comme l’a dit récemment notre rédacteur en chef Philip Michaels, « Apple doit nous donner une raison de nous soucier de la réalité mixte. »
Mais il ne faut pas sous-estimer Apple, car il aurait déjà prévu de sortir un deuxième casque AR/VR en 2023 et éventuellement une paire de lunettes Apple encore plus légères qui pourraient être alimentées par votre iPhone. L’entreprise est donc clairement dans cette voie pour le long terme.
Mais le battage médiatique se traduira-t-il par des ventes ? Au moins pour les premiers utilisateurs, je dirais oui, à condition que le produit fonctionne comme annoncé.
« Apple est extrêmement doué pour convaincre les consommateurs qu’ils veulent tout ce qu’ils vendent », a déclaré Greengart. « C’est en partie une fonction d’une bonne conception du produit, mais aussi d’une compréhension de la messagerie qui a commencé avec Steve Jobs et reste dans l’ADN de l’entreprise. »