Suite à l’annonce par Apple que ses applications d’édition Final Cut Pro et Logic Pro sont dirigées vers les iPads, il a été suggéré qu’elles arriveront également sur le casque Apple VR qui a fui.
Logic Pro et Final Cut Pro étaient auparavant exclusifs aux meilleurs Mac et MacBook, mais cela devrait changer plus tard ce mois-ci lorsque les applications arriveront sur iPad le 23 mars. Les propriétaires de tablettes Apple pourront alors utiliser les applications les mieux notées. (notre revue Logic Pro et la revue Final Cut Pro leur attribuent respectivement quatre étoiles et demie et quatre étoiles) qui bénéficient également de quelques mises à niveau spécifiques au toucher sur les nouveaux gadgets.
Suite à cette annonce, Mark Gurman de Bloomberg est allé sur Twitter pour poser (s’ouvre dans un nouvel onglet) que l’introduction de l’iPad des applications signifie « qu’il y a une possibilité très réelle » qu’elles arrivent sur le casque VR à un moment donné après son lancement. En effet, la plate-forme xrOS que le casque utilise soi-disant peut exécuter des applications iPadOS.
Pour l’instant, nous devrions cependant prendre cela avec une pincée de sel; le casque n’a pas encore été confirmé par Apple (nous nous attendons à ce que cela se produise à la WWDC 2023), et tout ce que nous avons entendu sur ses spécifications et ses capacités provient de fuites ou de rumeurs (qui pourraient être fausses).
De plus, Gurman ne garantit pas que Final Cut Pro ou Logic Pro arrivent sur le casque, déclarant simplement qu’il est probable qu’ils le feront. Cela dit, nous sommes enclins à être d’accord avec lui, voici pourquoi.
Attendez-vous à ce que l’on attend du casque VR d’Apple
Compte tenu des spécifications supposées du casque Apple VR, nous ne serions pas surpris non plus si Logic Pro et Final Cut Pro étaient disponibles sur l’appareil. Si les rumeurs sont vraies, le casque sera alimenté par une puce M2 – le même silicium qui alimente les meilleurs ordinateurs et tablettes d’Apple. Si le casque VR doit avoir des capacités informatiques impressionnantes, il a besoin de quelque chose à voir avec eux, alors pourquoi ne pas le charger avec de superbes applications iPad et Mac ?
De plus, des fuites ont taquiné que vous interagirez avec les applications Apple VR en utilisant le suivi manuel plutôt que les contrôleurs. Si Apple introduit une fonctionnalité similaire au toucher direct trouvée sur l’Oculus Quest 2 et Meta Quest Pro – qui vous permettent de taper et de balayer sur des écrans virtuels comme s’il s’agissait d’un écran tactile – alors vous seriez en mesure d’interagir avec Final Cut Pro et Logic Pro en VR presque exactement comme vous le feriez sur un iPad. De plus, vous pourrez profiter de l’espace offert par VR et peut-être même avoir une configuration d’écran multi-touch.
Cela dit, cette configuration peut ne pas être sans problème. Pour commencer, si vous vouliez montrer à quelqu’un le montage sur lequel vous travailliez, vous deviez soit envoyer votre projet à un appareil séparé connecté à un moniteur, soit retirer votre casque et le passer d’une personne à l’autre afin qu’ils peuvent chacun obtenir un bon aperçu. Ces deux solutions sont généralement plus fastidieuses que de simplement travailler sur un PC ou une tablette traditionnels.
Deuxièmement, l’édition prend du temps. Si Apple n’a pas été en mesure de réduire suffisamment le poids de son casque VR, le porter pendant de longues périodes pourrait causer de sérieux maux de cou – nous avons essayé de travailler en VR pendant une semaine avec le Quest Pro et c’était l’un de nos principaux problèmes .
Apple a sans aucun doute pris en compte ces défauts, alors j’espère qu’il a déjà trouvé des moyens de contourner ces problèmes. Et s’il ne l’a pas encore fait, il reste encore un peu de temps avant que son casque ne soit diffusé dans le monde – s’il se lance même avec ces applications.