Le cas d’un jeu VR Dead Space

Le cas d'un jeu VR Dead Space

En tant que l’une des plus grandes franchises de jeux du début des années 2010, Espace mort a vu une multitude de sorties au cours des cinq premières années de sa vie. Avec les trois entrées principales, à partir de 2008 avec Espace mort et se terminant en 2013 avec Espace mort 3, la franchise a également connu quelques retombées.

les années 2010 Allumage de l’espace mort était un jeu de puzzle d’action assez mal reçu, agissant comme une préquelle à Espace mort 2 et en remplissant le contenu de son histoire avec des cinématiques de bandes dessinées. L’année précédente, un étonnamment décent et extrêmement unique Espace mort jeu sorti, un cas parfait pour une entrée VR dans la série qui est restée en sommeil pendant près d’une décennie.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

CONNEXES: De nouvelles animations de mort pourraient aider le remake de Dead Space à se démarquer de l’original

Dead Space est déjà passé à la première personne


Jeux viscéraux d'extraction d'espace mort

Après le succès du premier Espace mort, la propriété intellectuelle est rapidement devenue l’une des préférées d’EA et une série de projets ont commencé à recevoir le feu vert. Parmi les plans de bandes dessinées et de suites pour Espace mort, un jeu dérivé intéressant, conceptualisé pour la première fois lors du développement du premier jeu, est né. Juste un an plus tard, Espace mort : extraction a été libéré.

Espace mort : extraction agit comme une préquelle au premier jeu, emmenant le joueur dans une aventure terrifiante de saut de personnage à travers la colonie minière Aegis VII, et finalement l’USG Ishimura, où se déroule une grande partie du premier jeu. Cependant, qu’est-ce qu’il y a d’intéressant Extraction est son point de vue à la première personne.

Cette Espace mort spin-off utilise un gameplay sur rails, amenant le joueur à travers tous ses décors de manière linéaire et méticuleusement chronométrée. L’une des principales raisons de cette limitation (ce que certains considéreraient comme) était l’exclusivité Wii du jeu lors du lancement. La Wii n’est pas exactement connue pour son excellente gamme de jeux de tir à la première personne, et Visceral Games le savait, choisissant plutôt de se concentrer sur un récit serré et une action passionnante avec un gameplay assez simple.

Le gameplay est assez simple, le joueur ayant juste besoin de viser l’écran avec sa télécommande Wii et d’appuyer sur la gâchette pour couper les membres des différentes créatures Necromorph tout au long du jeu. Parfois, certaines séquences narratives demandent au joueur de terminer des énigmes, en utilisant ses armes outils dans le but réel de l’univers pour verrouiller des trappes ou découper au plasma des panneaux.

Alors que le jeu semble indéniablement un peu plus arcade que son homologue de la série principale, avec un système de notation utilisé pour noter le joueur à la fin de chaque étape, le Espace mort L’ADN est présent dans le jeu. L’excellente conception audio est là, toutes les variantes ennemies sont présentes, les joueurs finissent par débloquer toute une série de classiques Espace mort des armes et des capacités, et le jeu parvient toujours à capturer l’atmosphère d’horreur de science-fiction emblématique de la série. Espace mort : extraction est une preuve irréfutable qu’une première personne Espace mort le jeu pourrait absolument fonctionner.​​​​​​

La persistance a jeté les bases


Mais en même temps Espace mort : extraction a jeté les bases d’une première personne Espace mort jeu, une entrée VR dans la série peut avoir besoin d’un peu plus d’aide pour démarrer. Heureusement, Fireesprite La persistance est là pour donner un coup de main.

Lors de sa sortie en 2018, La persistance fait des comparaisons immédiates avec Espace mort. Un titre d’horreur de science-fiction se déroulant sur un navire, des humains mutés parcourent les couloirs et une conception environnementale définitivement sombre et sanglante est visible. En tant que tel, les similitudes entre les deux jeux sont assez évidentes, mais cela ne veut pas dire que La persistance n’est qu’une copie flagrante.

En réalité, La persistance est un très bon jeu d’horreur VR, utilisant des éléments rogue-lite pour garder le joueur engagé, et gardant constamment le joueur accroché avec de nouvelles améliorations et armes. Alors que les expériences d’horreur VR sont un sou une douzaine, La persistance est l’un des rares qui valent vraiment la peine d’être joués pendant plus d’une heure. Il y a plein qu’un VR Espace mort le jeu peut prendre de La persistance, même si ce n’est que la confirmation qu’un jeu d’horreur de science-fiction dans la même veine peut certainement fonctionner sur la plate-forme VR.

CONNEXES: Leçons que BioShock 4 devrait tirer de l’espace mort

Comment un jeu Dead Space VR pourrait se démarquer


Dead Space 2 Nécromorphe

Alors qu’un Espace mort Le jeu VR s’inspire de sa propre série, ainsi que des bases de VR déjà établies par La persistance, il faudrait faire quelque chose d’assez spécial pour se démarquer de la foule. Alors que la réalité virtuelle progresse à un rythme soutenu, chaque nouvelle année apporte des expériences plus innovantes et immersives. Alors que les vrais joyaux ne peuvent apparaître que quelques fois par an, le marché de la réalité virtuelle est constamment inondé d’horreurs médiocres et de jeux de tir à la première personne.

Pour un Espace mort Jeu VR pour se démarquer, il faudra prendre ce pour quoi la série est connue et le polir à un niveau extrêmement élevé. Le jeu devrait commencer par la conception audio, un aspect que même le moins acclamé par la critique Espace mort les jeux ont cloué. La conception audio dans Espace mort fait partie intégrante de l’expérience, donnant au jeu une atmosphère immédiatement tendue grâce à l’utilisation de cris aigus et artificiels, de tuyaux qui grincent et de mécanismes de science-fiction qui tourbillonnent autour du joueur. Cela pourrait être élevé au niveau supérieur avec l’utilisation de l’audio 3D par la VR, mettant tous ces sons d’horreur atmosphérique directement devant, autour et derrière le lecteur.


Un autre incontournable de la Espace mort série, horreur corporelle, pourrait également être renforcée en VR. Naturellement, les choses semblent plus horribles de près, et Espace mort a des animations de transformation corporelle assez noueuses. Il ne faut pas grand-chose pour imaginer à quel point un nécromorphe en transformation aurait l’air horrible si le joueur se tenait juste devant lui alors qu’il se dressait au-dessus d’eux, ses divers membres s’agitant de manière incontrôlable.

Du point de vue du gameplay, Espace mort a toujours fait du bon travail pour accrocher le joueur avec son système de mise à niveau et de capacité. Cela pourrait facilement être transféré à la VR, avec La persistance prouvant ce point via ses propres systèmes de mise à niveau. Une mise à niveau dans un jeu est toujours plus satisfaisante lorsque le joueur peut voir directement les changements qu’il a apportés, que ce soit visuellement ou au niveau du gameplay. En ayant le jeu en VR, le joueur peut voir directement les changements visuels que la mise à niveau a apportés à l’arme, ainsi que ses avantages de gameplay.

Il faudra peut-être un peu de travail pour affiner le Espace mort formule et le traduire en VR, mais le produit final en vaudrait presque certainement la peine et le temps. Alors que le nouveau Espace mort remake est susceptible de satisfaire les fans de la série, il y a beaucoup plus de place pour que la série se développe et se développe.

PLUS: Le développeur de Dead Space Remake Motive Studios commence à travailler sur un nouveau jeu basé sur une histoire


ea play motif 2021
Dead Space Remake devrait être la première étape d’un long voyage

EA annonce un nouveau remake de Dead Space sur EA Play Live, et j’espère que ce ne sera pas le dernier projet qu’EA réserve pour la série d’horreur classique.

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-96