samedi, novembre 23, 2024

Le cas du combat social dans les jeux vidéo – Destructoid

La bataille des esprits a commencé

L’une de mes rencontres diplomatiques préférées dans un jeu vient de l’aventure sur table Tainted Graal : La Chute d’Avalon.

Après une longue nuit de quêtes, mon frère et moi voulions juste que notre chapitre actuel se termine. Cependant, alors que nous traversions une ville, nous avons déclenché une rencontre avec un enfant perdu. Dans Graal souillé, la diplomatie est assimilée au combat. Vous recevez un jeu de cartes unique pour résoudre ces rencontres, et le destiné La solution consistait à utiliser des cartes basées sur l’empathie pour calmer l’enfant et lui trouver un gardien. Cependant, nous avons opté pour une stratégie différente.

Le forgeron costaud de mon frère avait deux cartes dans sa main appelées « Sinister Voice ». En raison de mécanismes amusants, ces cartes pourraient résoudre les deux phases de cette rencontre à elles seules malgré la réduction de sa statistique d’agression. Le moment nous a laissés dans l’hystérie en raison de la rapidité avec laquelle nous avons résolu la situation malgré sa gestion aussi inappropriée que possible. Nous n’arrêtions pas de plaisanter en disant que nous étions entrés dans ce village, avions vu cet enfant pleurer et crié « Hé toi ! ARRÊTE DE PLEURER! Hé les adultes, ÉLEVEZ CET ENFANT OU JE SUIS FOU ! AAAAH ! » avant de se calmer et de poursuivre notre route. En jouant sur nos forces pour résoudre la rencontre, le résultat reflétait en fait ce que nous ressentions « sur le moment », malgré le fait de défier le chemin Graal souillé voulait que nous suivions.

Je veux que les situations sociales dans les jeux vidéo ressemblent à ça.

Image via Atlus

Les conversations ne sont pas des quiz

Malgré avoir joué environ 250 heures de Persona 4, ses événements de lien social m’ont toujours plu. Ne vous méprenez pas, j’adore les éléments de simulation de vie de Persona 4. Ne pas manger de bols de bœuf les jours de pluie est le moyen idéal pour se détendre après avoir rampé dans les donjons. Même si j’aime le lien social histoires dans Personnageje n’ai jamais pris les options de dialogue nécessaires pour les faire avancer.

J’adore les romans visuels avec des chemins d’histoire ramifiés, mais des choix dans Personnage ne sont pas comme ça. À quelques exceptions près, les choix ne déclenchent qu’un dialogue unique et une augmentation variable de la statistique de relation d’un personnage pertinent. En d’autres termes, les conversations ne sont pas « que ferais-je dans cette situation? » et à la place sont « qu’est-ce que le jeu veut que je dise? » Étant donné que les relations prennent du temps à se construire Personnage et le temps est votre ressource la plus limitée, vous êtes incité à toujours choisir la « bonne » option de dialogue et à vous traiter comme une pompe à bonheur. Les conversations sur les liens sociaux sont le point culminant de Personnageéléments sociaux de, mais ils offrent le gameplay le moins profond.

Je ne veux pas m’en prendre à Persona 4. J’admets que c’est un petit reproche dans un jeu par ailleurs fantastique. Pourtant, je suis étonné que des séries comme Personnage sont si influents, pourtant les titres copient ces options de dialogue élimées au lieu d’expérimenter d’autres façons d’exprimer des situations sociales. Même Fire Emblem: Trois Maisons a de nombreux guides expliquant les options de dialogue « correctes » que vous devez faire tout au long de votre partie.

Ces jeux sont remplis de systèmes complexes, mais leurs éléments sociaux sont distillés dans des branches conditionnelles qui augmentent un nombre. Les joueurs aiment évidemment ces éléments sociaux, car pourquoi les jeux les incluraient-ils si nous ne le faisions pas ? Je souhaite juste que quelqu’un puisse déchiffrer la formule pour rendre les conversations elles-mêmes aussi engageantes que le combat dans les jeux vidéo.

Capture d’écran par Destructoid

Entrez dans le combat social

Le combat social est un terme utilisé dans l’espace des jeux de table pour décrire les systèmes de « combat » sans violence. Comme mon Graal souillé Par exemple, ceux-ci partagent généralement des mécanismes avec les systèmes de combat traditionnels et présentent des rebondissements pour mieux s’adapter au format. Il est difficile de décrire le combat social car il s’agit d’une tendance émergente, en particulier en ce qui concerne les jeux vidéo.

Le premier jeu vidéo auquel j’ai joué et qui utilisait des mécanismes uniques pour exprimer un conflit social est Phénix Wright. Bien qu’il ne s’agisse pas tout à fait de « combat social », ses scènes d’audience sont toujours un moyen incroyablement inventif de vous immerger dans le drame. Il y a encore une solution que vous recherchez, mais Phénix Wright vous permet d’y arriver selon vos propres conditions et même de faire des erreurs en cours de route. Tout comme une bataille de boss difficile, ces situations testent votre maîtrise des mécanismes du jeu et vous donnent l’impression d’avoir remporté les victoires dans ses moments d’histoire. Encore plus important, Phénix Wright vous connecte avec l’histoire à travers son gameplay. Il émule être un détective et un avocat, pas seulement quelqu’un qui observe un détective au travail.

Même si ces systèmes sociaux ne sont pas omniprésents dans l’industrie, de nombreux jeux ont fait des efforts admirables pour les développer. Sous-titre a époustouflé tout le monde en 2015 en rendant le pacifisme viable dans les combats au tour par tour. Griftlands est un constructeur de deck avec des cartes de diplomatie comme Graal souillé. Pourtant, un exemple plus complet est Trahison au Club Low, revu par notre propre Zoey Handley l’année dernière. En imaginant des situations sociales comme des lancers de dés basés sur des statistiques sociales de votre choix, Trahison au club bas est une solide preuve de concept quant à ce à quoi pourrait ressembler le combat social à un niveau fondamental.

Les jeux vidéo ont le potentiel d’être quoi que ce soitnous avons juste besoin de quelqu’un pour l’imaginer.

Capture d’écran par Destructoid

Adoptez l’abstraction

Écoute, je comprends. Vous pourriez dire qu’ajouter autant de systèmes et de dynamiques aux situations sociales est un peu idiot et irréaliste. À cela, dis-je, vous savez quoi d’autre est idiot et irréaliste? L’un des jeux vidéo les plus célèbres de tous les temps avec une attaque impliquant un météore qui traverse le cosmos et qui détruit plusieurs planètes de notre système solaire avant que notre soleil ne déclenche une supernova, détruisant les fondements de la vie elle-même juste pour infliger un dommages modérément élevés.

Jeux vidéo prospérer sur les abstractions. Les systèmes de combat sont amusants parce qu’ils se sentir frénétiques et excitants, non pas parce qu’ils reflètent fidèlement à quoi ressemble le combat. C’est comme la façon dont une comédie musicale est irréaliste de par sa conception. Personne ne se met à chanter quand ils tombent amoureux, mais ces moments sont romantiques et émouvants parce que c’est ce qui a idéalisé l’amour se sent comme. Même la supernova de Sephiroth est géniale car elle transmet le escalader de la bataille, pas la réalité de celle-ci. Vraiment, c’est ce sur quoi tout système social devrait se concentrer : refléter comment les situations sociales se sentir dans nos têtes. Tout comme le système de combat original de Final Fantasy a été inspiré par le football américain, tout ce qui compte est la façon dont les joueurs se connectent et interagissent avec les événements à l’écran.

On peut voir cette abstraction des systèmes de combat prise au pied de la lettre dans l’otome gacha de MiHoYo Les larmes de Thémis, qui utilise un système de combat standard pour transmettre un conflit social. Ce n’est pas un gameplay révolutionnaire, mais il est fascinant de voir que les systèmes réservés aux épées et à la sorcellerie ont autant de sens lorsqu’ils sont appliqués aux conversations. Le combat social n’est pas besoin pour imiter le combat traditionnel, ni Les larmes de Thémis le seul jeu à utiliser ce gimmick. Pourtant, c’est un excellent point de départ pour imaginer à quoi pourraient ressembler les systèmes sociaux à mesure qu’ils mûrissent.

Capture d’écran par Destructoid

C’est maintenant

Permettez-moi de clarifier une chose : je ne dis pas que tous les jeux vidéo doivent changer. Les fans adorent Personnage et Emblème du feu, et je ne voudrais jamais leur enlever quelque chose. Même moi, j’ai une propension aux sidescrollers sanglants avec des récits de base, donc je serais un hypocrite impliquant que ceux-ci ne peuvent pas exister.

Cela dit, il est clair que le marché a soif de voir les systèmes sociaux évoluer comme jamais auparavant. Les « jeux confortables » ont gagné en popularité ces dernières années, bien que le terme n’existe sans doute pas avant 2016. Undertale a littéralement inspiré des centaines de fangames basés sur son système de combat qui permet le pacifisme en option. Même sensation de bataille de rap Funkin du vendredi soir a des mods qui génèrent des millions de vues sur YouTube en quelques mois. Vous n’avez pas besoin que je vous dise que les jeux devraient étendre leurs systèmes non-violents. Le marché pointe littéralement dans cette direction !

Le seul obstacle à surmonter consiste simplement à développer les mécanismes et la terminologie de base sur lesquels les développeurs peuvent ensuite itérer pour développer leurs propres systèmes impressionnants et attrayants. Nous devons tellement au début Final Fantasy série pour rendre le combat au tour par tour attrayant et génial, et vraiment, c’est ce dont nous avons besoin. Les systèmes sociaux ont besoin de leur Final Fantasy ou Mario pour les transformer d’un gadget amusant en un genre robuste. Peut-être que ces jeux théoriques ne conviendraient pas à tout le monde, mais ce n’est pas grave ! Au moins, vous pourrez l’essayer et décider si c’est le genre d’expérience que vous serait vouloir.

Image via Obsidian Entertainment

Célébrons les pionniers dans ce domaine

Il y a eu de nombreux jeux qui ont expérimenté leurs systèmes sociaux de manière intéressante, et je suis triste de ne pas pouvoir tous les intégrer sans faire cet article chemin trop long. Par exemple, j’ai raté Protocole Alpha et lire des choses passionnées sur sa conception narrative pendant que je faisais des recherches sur ce sujet. Même si j’ai eu le temps de tester un autre jeu, Sega ne me laissera pas l’acheter sur Steam.

Alors, encore une fois, je dois tous vous contacter dans les commentaires : quels sont certains de vos jeux préférés pour innover avec les systèmes sociaux ? Souhaitez-vous que les situations sociales soient traitées comme des systèmes de combat, ou préférez-vous des options de dialogue à ramification finie ? Qu’il s’agisse de systèmes de moralité dans les titres BioWare classiques ou de quelque chose de complètement différent, je suis vraiment curieux de voir quels jeux vous ont le plus marqué. Peut-être que votre vision parfaite du conflit social va dans une direction complètement différente de celle dont j’ai parlé ici !

Honnêtement, je ne peux pas dire si nous verrons des systèmes sociaux robustes dans les jeux vidéo au cours de la prochaine décennie. Peut-être que le combat social n’est pas aussi génial dans son exécution que dans mon esprit, et si c’est le cas, je l’accepterai. Mais si plus de jeux me laissent la liberté de crier sur un village pour résoudre ses problèmes, je serai au moins content.

Timothée Monbleau

Freelancer – Timothy a commencé à écrire des blogs communautaires pour Destructoid en 2012. Il l’a tellement aimé qu’il a décidé d’écrire des articles pour le site de manière professionnelle. Son amour pour les JRPG et la série Ys durera pour toujours.

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