Depuis Return of the Obra Dinn en 2018, quelque chose s’est brisé en moi. Ce jeu est incroyable, l’un de mes favoris de tous les temps, mais c’est aussi complètement irréjouable, comme le sont la plupart des jeux de détective et de puzzle. Depuis, j’essaie de retrouver cette magie, mais l’état des jeux de détective dans leur ensemble est généralement assez médiocre – soit ils sont d’une facilité insultante, fournissant des puzzles de boîtes de céréales qui ne ressemblent pas vraiment à un travail de détective, soit ils -Mettre l’accent sur la déduction réelle et en faire un gadget peu fréquent. Trouver un bon successeur n’a pas été facile… mais maintenant j’ai retrouvé espoir, à cause de la foudre dans une bouteille qu’est l’affaire de l’idole dorée.
Mains d’idoles…
Le cas de l’idole d’or est tombé à la fin de l’année dernière sur Steam et GOG, et a assez rapidement pris de l’ampleur, les joueurs reconnaissant la passion et l’intelligence évidentes qui y sont liées. C’est un jeu court et amusant sur la résolution de douze meurtres différents, bien que la difficulté diabolique des derniers cas signifie que le temps qu’il vous faudra réellement variera en fonction de votre propre intuition.
J’ai été assez heureux de découvrir qu’il ne s’agissait pas de cas disparates et sans rapport, mais en fait d’une série de séquences d’une intrigue plus large que nous reconstituons nous-mêmes au fur et à mesure que nous faisons des déductions. Situé dans les années 1800 et axé sur les mouvements de l’idole titulaire, cet artefact mystique est déterré par quelques nobles britanniques perfides et les choses commencent immédiatement à mal tourner. Luttes pour l’héritage, hommes de main, vols nocturnes, maîtres des grands bandits, sociétés secrètes, conspirations aux plus hauts niveaux du gouvernement – l’idole passe entre de nombreuses mains, mais j’apprécie qu’il y ait une intrigue très claire en jeu, et que des personnages et des suspects établis en permanence revenir sur plusieurs cas, plutôt que d’être des suspects uniques.
De plus, il y a un réel sentiment d’escalade, alors que nous passons d’homicides accidentels à des massacres orchestrés tout au long du jeu. Vous commencez avec deux dorks qui se poussent sur un jouet qu’ils ne veulent pas partager, et à la fin, vous choisissez des massacres sanglants ordonnés par les plus grandes puissances du pays – bien que les principes restent à peu près les mêmes.
… Sont les jouets du diable
Ces principes étant vingt minutes de maux de tête, suivis d’une révélation soudaine et électrisante. L’influence d’Obra Dinn est mise en évidence par les mécanismes réels de l’enquête – on vous montre un arrêt sur image des événements, un tableau statique de meurtre en cours ou qui vient de se terminer, et vous êtes libre de l’étudier à votre loisir, fouillez dans les poches des personnes immobiles pour voir ce que vous trouvez, et remplissez le test de compréhension qui l’accompagne en plaçant des mots-clés dans les espaces vides, comme l’ensemble le plus morbide d’ad-libs imaginable. « Dans la nuit de BLANCSeigneur BLANC est entré chez Lady BLANC avec monsieur BLANC avoir un secret BLANC dans le BLANCet a procédé à BLANC eux dans le BLANC avec un dentelé BLANC. »
Et bien que cela commence assez simplement, à la fin c’est presque un peu aussi écrasante, avec des dizaines de personnages à travers plusieurs factions et des agendas différents à travers une gamme d’endroits. Sortez le stylo et le papier, je suppose, mais une différence subtile entre ceci et Obra Dinn est que les motivations des personnages sont beaucoup plus importantes ici. Plutôt que des personnages se faisant prendre par un plateau de fruits de mer insensé avec lequel nous ne pouvions pas espérer sympathiser, dans Golden Idol, notre seul espoir est d’essayer de penser à pourquoi quelqu’un pourrait vouloir la mort de la victime, et qui en bénéficiera – et ce n’est qu’en recadrant les situations de cette manière que vous avez l’espoir de trouver ce premier morceau de pain de grenier aux graines qui marque le début de la piste du fil d’Ariane.
J’aime aussi plutôt le style artistique, même si j’hésite à le qualifier d’attirant. C’est déformé et un peu horrible, avec des visages caricaturaux étirés dans des expressions exagérées. Personne n’a l’air sournois, ils ont l’air d’une belette caricaturale. Personne n’a l’air un peu arrogant, pas s’il peut ressembler au plus snob que l’on puisse imaginer. Le tout atterrit quelque part entre le dessin animé politique archaïque, l’illustration de roman du XIXe siècle et le pixel art du jeu d’aventure LucasArts des années 1990, avec une grosse dose de mescaline injectée dans tout le mélange pour composer l’énergie visuelle jusqu’à onze.
Je crains que les comparaisons constantes avec Obra Dinn soient un peu injustes, mais pour ce que ça vaut, je pense que The Case of the Golden Idol fait invitez la comparaison, étant une histoire mystérieuse de meurtre d’époque rétro-visuelle indépendante des années 1800 avec un élément surnaturel effrayant dans lequel vous examinez des scènes de crime chronométrées en cours pour remplir un formulaire et décompresser l’histoire plus grande en cours de route.
Mais voici le problème – alors que je ne conseillerais normalement pas à quelqu’un de rivaliser avec Obra Dinn de la même manière que je ne conseillerais pas à un ami de commencer à parler à un boxeur poids lourd, Golden Idol est très, très bon, et se sent plus proche de l’inspiration et de l’hommage que de la copie par cœur et aveugle. Le fait que Lucas Pope lui-même soit cité en bonne place sur la page du magasin montre clairement qu’il s’agit d’un jeu ouvert et conscient de sa lignée, et si Golden Idol marque le début d’une nouvelle tendance de jeux d’enquête robustes suivant l’exemple d’Obra Dinn… eh bien , pas de mal, dis-je.
L’affaire de l’idole d’or (s’ouvre dans un nouvel onglet) est maintenant disponible sur PC. Gardez une trace de plus de versions à l’horizon avec notre tour d’horizon de prochains jeux indépendants.