Le Carbon Trust exhorte l’industrie du jeu vidéo à être cohérente et transparente dans ses rapports sur les émissions de carbone

Le Carbon Trust exhorte l'industrie du jeu vidéo à être cohérente et transparente dans ses rapports sur les émissions de carbone

Un nouveau rapport du Carbon Trust, un cabinet de conseil international fondé au Royaume-Uni qui vise à favoriser un changement climatique positif dans les entreprises, a présenté les meilleures pratiques permettant à l’industrie du jeu vidéo de calculer ses émissions de carbone.

Le rapport, en soutien à l’alliance Playing for the Planet, a été réalisé auprès de 10 sociétés de jeux vidéo sur 12 mois pour explorer leurs approches en matière de comptabilité carbone. L’étude a révélé que la majorité des émissions proviennent soit de biens et services (tels que les centres de données), soit de l’énergie utilisée par les produits de jeux vidéo.

Outre les lignes directrices destinées à l’industrie, le rapport comprend également des mesures que le public peut prendre pour réduire l’impact carbone du jeu.

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Ces étapes incluent la vérification des paramètres du système pour activer les modes d’économie d’énergie, l’échange de technologies inutilisées, l’alignement du matériel et des écrans pour éviter une consommation d’énergie inutile, l’utilisation d’un téléviseur ou d’une clé de streaming pour le streaming TV plutôt qu’une console, l’achat d’appareils d’occasion et remis à neuf et la prise en compte des différence entre le téléchargement numérique, le streaming et les supports physiques.

Pour l’industrie, le rapport exhorte les studios à calculer les émissions, à fixer des objectifs fondés sur des données scientifiques conformément à l’Accord de Paris et à rejoindre des réseaux pour partager les meilleures pratiques.

En outre, le rapport comporte trois demandes spécifiques : la cohérence dans la déclaration des émissions, des résultats granulaires pour permettre une analyse comparative et des informations précises, ainsi que la transparence et l’exhaustivité des rapports.

« Les jeux vidéo sont uniques dans le sens où ils combinent la narration interactive, l’expression artistique et les dernières technologies pour créer des expériences amusantes, stimulantes et engageantes », a déclaré Matt Anderson, l’auteur du rapport. « Tout cela se combine pour créer un paysage complexe permettant aux entreprises de jeux vidéo de comprendre et d’appliquer les cadres de comptabilisation du carbone dans une première étape essentielle vers une action climatique. Nous espérons que ce rapport sera un moyen utile pour les entreprises de passer au niveau supérieur pour atteindre leur vitesse et à grande échelle dans leurs objectifs d’action climatique avec des acteurs également engagés dans ce programme.

Jusqu’à présent, il y avait une ambiguïté dans la manière dont l’industrie déclare ses émissions de carbone – comme la comptabilisation de l’utilisation réelle des jeux vidéo eux-mêmes – que le rapport cherche à résoudre.

Il suggère également d’autres domaines de recherche, tels que l’empreinte carbone de la publicité ; conception de consoles de nouvelle génération pour définir les profils énergétiques pour la prochaine décennie ; le rôle des moteurs de jeux vidéo ; et l’impact des technologies émergentes telles que les jeux en nuage, l’IA et la blockchain.

Le rapport complet est disponible sur le site Internet Playing for the Planet.

En 2021, Eurogamer a publié son propre rapport sur ce que l’avenir entièrement numérique du jeu signifie pour la crise climatique.

Des sociétés comme Microsoft et Sony ont également fait part de leurs ambitions en matière de carbone. PlayStation vise à atteindre zéro carbone au cours de la prochaine décennie, tandis que plus tôt cette année, Xbox est devenue la première plate-forme de console à offrir aux développeurs des outils de mesure de la consommation d’énergie en temps réel de ses jeux.

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