vendredi, décembre 27, 2024

Le caméo de Peter Gabriel dans le jeu Myst est aussi bizarre qu’inoubliable

Il y a un véritable théâtre communautaire, un cinéma d’arrière-cour sérieux pour les jeux Myst de Cyan, à partir de Mystdans lequel les frères développeurs fondateurs Rand Miller et Robyn Miller ont joué tous les personnages eux-mêmes en vidéo plein mouvement. Cyan est célèbre pour son utilisation de la FMV dans ses jeux, mais même après Myst et Déchiré sont devenus des blockbusters, le plus proche que la franchise Myst ait jamais été d’avoir un acteur célèbre a été le rôle de Brad Dourif (Le Seigneur des Anneaux) dans le rôle du méchant dans Mystère 3 : Exil — qu’il a obtenu non pas à la suite d’un casting mais parce qu’il était fan de la série.

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Mais il y a un grand moment de célébrité dans la franchise Myst qui est aussi le choix musical le plus stupéfiant que j’ai jamais connu dans un jeu vidéo : Mystère 4 : RévélationLa cinématique incontournable de Peter Gabriel.

Sur le papier, la cinématique de Peter Gabriel n’a rien de bon. Par exemple, elle est impossible à ignorer. De plus, elle sort de nulle part : Myst, la série d’aventures et de puzzles FMV steampunk, n’est absolument pas une franchise de type « interlude de chansons pop en anglais avec voix off ». Les visuels de la cinématique, bien qu’il s’agisse clairement d’une œuvre d’animation sur mesure, sont remplis de tant de formes qui sortent en spirale de l’écran central qu’ils rappellent inévitablement une visualisation Winamp. Et tout cela mène peut-être au pire puzzle jamais mis dans un jeu Myst.

Et pourtant… J’adore sans ironie la cinématique incontournable de Peter Gabriel sur Winamp. À cause de la joie du théâtre.

Peter Gabriel, dans un jeu Myst vraiment obscur ? vous vous demandez peut-être. Peter Gabriel, le leader du rock progressif, défenseur de la musique du monde, militant des droits de l’homme, vous savez, «Dans tes yeux » ? Que Pierre Gabriel ? Comment ?!

Eh bien, dans les années 1990, Peter Gabriel a obtenu… vraiment dans des CD-ROM. Il a produit deux expériences/jeux musicaux interactifs, Xplora1 : Le monde secret de Peter Gabriel et Pierre Gabriel : ÈveEt si vous étiez une personne dans les années 1990 qui s’intéressait aux possibilités de la technologie CD-ROM, vous étiez une personne qui jouait Myst et Déchiré.

Illustration de couverture de Xplora 1 : Peter Gabriel's Secret World, présentant une image du visage de l'artiste avec les yeux fermés qui a été modifiée numériquement de telle manière que sa peau est couverte de tourbillons denses et étranges.

Image : Real World Media/MacPlay

C’est à dire que, tout comme Dourif, Gabriel était un fan.

« Quand Myst « Quand je suis sorti, j’ai pensé qu’il réussissait bien à créer un sentiment d’autres mondes dans lesquels le mystère et l’imagination étaient les éléments convaincants au lieu des habituels « shoot’em ups » bourrés d’action », a déclaré Gabriel dans un article d’IGN de ​​2004. « Je pense qu’il y a une certaine similitude avec la façon dont j’essaie de créer des mondes sonores. J’ai beaucoup aimé travailler sur Myst IV Révélation.”

Mystère 4 devait toujours être une entrée étrange dans la série, réalisée à une époque où Ubisoft — qui travaillait dur pour produire des jeux grand public comme Splinter Cell et Prince of Persia — détenait les droits de la franchise. Narrativement, une suite directe de Mystc’était la première fois qu’Ubisoft Montréal réalisait un jeu d’aventure avec des graphismes pré-rendus, et ce changement était apparemment un véritable défi. Le résultat final était un produit hybride fascinant. Un moteur de jeu sur mesure fournissait des images pré-rendues avec du vent et de l’eau animés, et des fonctionnalités en temps réel comme les reflets d’objectif et la profondeur focale, ce qui rendait Mystère 4 le jeu le plus cinématographique et le plus immersif de la franchise. Pourtant, le jeu proposait plus d’une heure de FMV, avec des acteurs costumés en live-action jouant les personnages.

L’essentiel de l’histoire du jeu commence lorsque Sirrus et Achenar (les grands fils adultes capricieux d’Atrus, qui ont chacun été emprisonnés dans un monde alternatif différent, ou Âge, à la fin de Myst) s’échappent et kidnappent leur sœur beaucoup plus jeune, Yeesha. C’est à vous d’explorer leurs mondes pénitentiaires et de les affronter dans un âge final, Serenia, où Mystère 4 devient non seulement une entrée étrange dans la série, mais une entrée vraiment, vraiment intéressante.

Si les jeux Myst ont une mécanique cohérente, c’est l’anthropologie des énigmes : les indices des énigmes se trouvent dans des récits et des artefacts culturels provenant de mondes alternatifs, généralement ceux qui ont été exploités et ruinés par les horribles membres de la famille d’Atrus. Mystère 4 est le premier jeu de la série qui a non seulement quelque chose de plus compliqué à dire que « Ne faites pas de colonialisme » (au lieu de cela, Mystère 4 il s’agit de réforme pénitentiaire, mais c’est un autre essai) — et il met également en pratique ce que la franchise prêche.

Serenia est la première fois que la culture que vous étudiez n’est pas séparée des personnes qui y appartiennent. Contrairement aux jeux précédents, les habitants autochtones non seulement apparaissent, mais n’ont pas peur de vous, vous parlent dans une langue que vous comprenez et vous accueillent personnellement dans leurs pratiques les plus sacrées. Il y a certainement encore quelques Les indigènes de cette terre, si en harmonie avec la nature, si sages il y a des stéréotypes ici, mais pour un jeu Myst, c’est un saut stratosphérique d’évolution.

Votre recherche de réponses vous conduit finalement au sacerdoce de Serenia, qui propose de vous aider à trouver ce que vous cherchez dans leur royaume de rêve sacré, guidé par votre propre esprit élémentaire personnel (Les indigènes de cette terre, si en harmonie avec la nature, si sages). Une prêtresse en robe vous conduit à la chambre sacrée. Sous ses ordres, vous vous allongez sur la dalle de pierre, et elle positionne une pierre sculptée au-dessus de vous avec deux trous représentant « les yeux des ancêtres ». Alors qu’elle donne ses dernières instructions, une musique apaisante mais entraînante commence à jouer, des percussions douces et des synthés aigus. Et puis, alors que vous commencez à trébucher…

…Pierre Gabriel commence à chanter sur les rideaux.

Félicitations : vous avez atteint la cinématique incontournable de Peter Gabriel, avec une version d’environ trois minutes de « Curtains », à l’origine la face B de son single « Big Time » de 1986. Les choses ne deviennent pas moins étranges à partir de là !

Une fois la cinématique terminée, votre guide spirituel, sous la forme de la voix désincarnée de Peter Gabriel, vous présente… un puzzle de retournement de couleur. Vous êtes entouré de boules colorées et vous devez faire en sorte que toutes les boules deviennent blanches (« Prêtez votre énergie aux ancêtres » ou quelque chose du genre). Si le jeu considère que la façon dont vous touchez les boules est trop erratique, il émettra un son désapprobateur et un tas de boules colorées se transformeront en boules aléatoires.

En plus de cela, ce casse-tête de retournement de couleur est un goulot d’étranglement. Si vous y êtes arrivé, c’est probablement parce que vous avez accompli tout ce qui était possible. Tant que vous ne l’avez pas dépassé, c’est tout le jeu. Pas une machine à intuition, un carnet à parcourir ou un système numérique à déchiffrer. Une cinématique qui donne le ton avec un jam de Peter Gabriel puis un ASMR de Peter Gabriel avec des boules colorées.

C’est un non-sens tonal. C’est contraire aux philosophies de base de la franchise en matière de puzzle. C’est un énorme changement qui ne fonctionne pas. Et je l’aime toujours, parce que les jeux Myst sont – écoutez-moi bien – un peu comme du théâtre.

Même s’il ne s’agit pas de jeux de rôle, Cyan a imprégné la franchise d’une invitation au joueur à participer à la construction de la réalité du jeu. Myst et Déchiré Commencez par des notes sérieuses vous conseillant de mettre la meilleure paire d’écouteurs stéréo dont vous disposez, de tamiser les lumières de votre pièce et de calibrer votre écran et votre audio juste pour obtenir la meilleure immersion que les jeux informatiques des années 1990 peuvent offrir. Cyan entretient également un charmant kayfabe avec sa communauté, dans lequel la franchise Myst est basée sur des événements réels, dérivés de découvertes archéologiques dans le sud-ouest des États-Unis et de l’histoire personnelle de la famille d’Atrus.

Ces tentatives de préserver la réalité de Myst ne font que souligner à quel point cette illusion est imparfaite. Les coutures sont là devant vous : les artistes amateurs, les limites de l’exploration dans un environnement 2D pré-rendu, long des animations à patienter, des séquences live-action superposées sur des environnements numériques. Les jeux Myst demandent de la patience (avec des énigmes frustrantes et en vous faisant attendre) et ils vous demandent d’adhérer à leur réalité, car un petit studio indépendant comme Cyan ne peut pas créer une illusion parfaitement convaincante tout seul.

Dans ce contexte, à quoi servent la cinématique « Curtains » et le rôle de Peter Gabriel (honnêtement, vraiment très bon) dans le rôle du guide spirituel du joueur ? Il s’agit d’inviter un fan sur scène pour contribuer à ce qu’il aime. Sur une scène, toutes les coutures sont visibles : les lignes de la trappe, les micros collés sur les joues des acteurs, l’animation qui rappelle un peu Winamp, la chanson qui sort du champ libre et le stupide casse-tête de correspondance des couleurs.

Mais vous complétez le circuit avec votre propre esprit, et la scène devient une autre réalité au lieu d’une plate-forme pour les gens récitant des lignes. Mystère 4La cinématique incontournable de Peter Gabriel est entièrement composée de coutures vraiment visibles. Mais elle donne également l’impression d’être le fruit d’un choix créatif sincère de la part de quelqu’un qui s’est personnellement investi dans l’œuvre.

Rand Miller, qui affirme qu’il déteste fortement jouer, a joué Atrus dans Myst De l’efficacité et de la nécessité. Et il est obligé de reprendre sa performance amateur depuis, parce que les fans ne voudraient pas qu’il en soit autrement. Ce ne serait tout simplement pas Atrus sans les vibrations gênantes ! Et si je suis ici pour Atrus de Rand Miller, comment puis-je lever le nez sur les conseils spirituels de Peter Gabriel ? Comment puis-je aimer les jeux Myst et ne pas aimer leurs plus grands risques ? Je suis déjà allongé sur la dalle de pierre. Ce n’est pas du tout difficile de terminer le circuit avec mon esprit et de passer un moment de détente à voler autour de cette visualisation Winamp pendant qu’une chanson boppable joue. C’est le Zen des jeux Myst.

Cela dit, le puzzle des couleurs reste toujours aussi compliqué.

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