XDefiant, le prochain jeu de tir multijoueur d’Ubisoft que certains ont salué comme le retour d’une expérience plus old-school, plus inspirée des années 2010, peut-être plus difficile à la Call of Duty, a été retardé pour une durée indéterminée. Pourquoi? Parce que cela a offensé les dieux de la console : ne pas avoir réussi le processus de certification pour au moins une PlayStation ou Xbox, ce qui signifie que nous devons tous attendre pour mettre la main dessus jusqu’à ce qu’Ubisoft puisse résoudre les problèmes qui sont survenus et essayer d’obtenir XDefiant à nouveau certifié.
Si vous êtes habitué aux hautes terres ensoleillées du jeu sur PC, où la seule barrière entre un développeur et une version de jeu vidéo est de savoir s’il peut prendre la peine de télécharger une version sur une plate-forme de stockage en nuage, la « certification » pourrait être un peu un mystère. pour vous. En bref, c’est le processus par lequel les propriétaires de plateformes comme Sony et Microsoft examinent les jeux sortis sur PlayStation et Xbox pour s’assurer qu’ils répondent aux exigences de ces plateformes avant de sortir.
Selon un article sur le blog d’Ubisoft, le jeu ne répondait pas à ces exigences pour au moins une des consoles (bien que laquelle ne soit pas précisée), le jeu a donc été repoussé.
« Fin juillet, nous avons commencé ce processus et nous avons obtenu nos premiers résultats à la mi-août, ce qui était un Not Pass », a écrit Mark Rubin, producteur exécutif de XDefiant. « Nous avons alors réalisé que nous avions plus de travail lié à la conformité que nous l’avions anticipé. » Si XDefiant avait réussi sa première tentative de certification, le jeu serait probablement sorti fin août, mais hélas, cela n’a pas été le cas. Au lieu de cela, Ubisoft a passé environ un mois à travailler sur la correction des problèmes survenus lors de la certification afin de le soumettre à nouveau.
Rubin dit qu’Ubisoft « sera, espérons-le, soumis aux premières parties dans un peu moins de 2 semaines ». Si tout se passe bien, alors XDefiant pourrait « envisager une sortie de mi-septembre », mais Rubin estime qu’il existe « un scénario probable dans lequel nous obtiendrons un Pass conditionnel, ce qui signifie que nous devrons faire un patch du premier jour avec quelques correctifs finaux ». pour assurer la conformité. » Si cela se produit, alors Ubisoft devra prendre un peu de temps pour reconstituer ce patch, ce qui repousserait la date à « début/mi-octobre ». Mon Dieu, cette alouette de développement de jeux semble assez compliquée si vous me le demandez.
Si vous êtes curieux de savoir pourquoi cela se produit (nous n’entendons pas souvent parler de grands jeux qui échouent à la certification), Rubin a une réponse pour vous. « Si nous suivions les règles standard pour les sorties de jeux, nous aurions fixé une date suffisamment à l’avance avec suffisamment de marge pour avoir une date de sortie sûre », a déclaré le producteur exécutif, notant que « comme beaucoup de choses avec ce jeu, nous n’avons pas choisi l’itinéraire type. »
« Devoir des millions de personnes jouer à votre jeu bien avant qu’il ne soit prêt n’est pas normal. Ne pas avoir peur de montrer à des millions de personnes un jeu inachevé avec tous ses défauts n’est pas normal », a déclaré Rubin, soulignant que les tests du jeu « étaient réels ». des tests et pas seulement des événements marketing. Apparemment, cela signifiait qu’Ubisoft ne pouvait pas – ou ne voulait pas – se donner la période tampon habituelle nécessaire pour s’assurer que les jeux puissent s’installer sur une date de sortie relativement solide. Rubin dit que cela signifie « quand il s’agit de savoir quand nous publierons, la vraie réponse est « dès que nous le pouvons ».