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En vous approchant de cette porte du Calendrier, vous ressentez une impression de déjà vu. « Oh non », murmurez-vous. « Ça va être une autre fichue boucle temporelle. » Vous avez raison lecteur, ça l’est ! Mais celui-ci donnera un coup de pied assez fort pour recommencer la journée et mettra vraiment l’écriture sur le mur.

Repartons pour la puissante botte et le puissant assassinat de Deathloop !

Brendy Caldwell : Le kick de Deathloop est sublime. Les divers pouvoirs de Colt dans le jeu de tir timeloop sont agréables, mais son puissant sabot vous permet de tuer gratuitement toute la journée, tous les jours (le même jour). C’est l’un des stands les plus économiques de ce côté d’une vente de chaussures New Rock. Il résume également tout ce que j’aime dans la sortie la plus farfelue d’Arkane à ce jour. La morosité au visage sombre de Dishonored est abandonnée pour un plongeon immersif optimiste et jazzé où la furtivité n’est plus le principal moyen d’attaque. Vous vous faites prendre en train de vous faufiler derrière une caisse dans Deathloop ? Il est temps de casser un cou, de remplir deux visages de chevrotine et de faire tomber le dernier garde d’une falaise.

L’une des premières capacités que vous obtenez est le double saut, qui dit vraiment tout. S’il y a un mécanisme dans les jeux plus emblématique du mouvement insouciant et du chaos effréné, je ne sais pas ce que c’est. Plus tard, vous obtenez la possibilité de fusionner les esprits ennemis, donc quand un méchant est abattu dans le ventre, deux de ses camarades à proximité mourront de la pure violence de l’empathie psychique.

Et vous aurez vraiment envie de tuer ces idiots. Les principaux antagonistes de l’île hivernale de Blackreef de Deathloop sont, euh, des gens compliqués. Ce sont des sacs à main corporatifs avec un besoin imparable d’être aimé. Des artistes égocentriques se sont enlacés dans une relation qui ne pouvait être que plus toxique s’ils sortaient avec un tambour de boue. Tous sont pris dans une anomalie temporelle qui les voit répéter inconsciemment le même jour encore et encore. Ces gens sont infiniment insupportables. Imaginez si les influenceurs et les start-ups responsables du Fyre Festival ne quittaient jamais cette île des Bahamas et devenaient des super-vilains fous. C’est essentiellement Blackreef.

Les habitués d’Arkane pourraient avoir du bœuf, je le concède. Certaines des interactions complexes entre les pouvoirs, les armes et l’environnement que vous trouverez dans les jeux Dishonored n’apparaîtront pas ici, grâce au menu réduit de capacités. Mais pour un tireur à la première personne enthousiaste, moins c’est plus. J’ai longtemps pensé que les menus de la roue de pause sont un fléau pour la conception de jeux et existent comme une solution imparfaite au problème des poches pleines d’armes qui n’existerait pas si vous aviez, vous savez, moins d’armes à feu. Deathloop vous donne moins d’armes et moins de pouvoirs. Mais le résultat est plus d’impact.

Prenez le Strelak Verso, une paire d’armes de poing qui peuvent être manœuvrées deux fois ou emboîtées comme des Lego violents pour devenir un fusil à rafale. Ou le Fourpounder, un pistolet de frappe avec la géométrie propre et polie des énormes revolvers automatiques du film Looper. Vous pouvez en trouver un avec des balles qui laissent un nuage de gaz toxique et explosif et c’est excellent. Mais vous pouvez obtenir tout autant de kilométrage avec les grenades de proximité en forme d’araignée ou les tourelles mobiles piratables.

Bref, il y a beaucoup de merde à faire. Et quand tu n’as plus de balles ? Bien. Peaufinez ces Doc Martens. Dans Deathloop, vous pouvez vraiment botter le cul.

Rébecca : Juste pour dire que je suis celui que Brendy a mentionné depuis longtemps chez Arkane : Prey et Dishonored sont tous les deux parmi mes jeux préférés. Si vous voulez un monologue ininterrompu de 45 minutes sur pourquoi c’est obligatoire pour jouer aux DLC Daud avant de s’attaquer à Dishonored 2, ou comment l’extension Mooncrash de Prey, criminellement négligée, était en soi l’un des meilleurs jeux de 2018, je suis ta fille.

Alors bien sûr, je suis allé dans Deathloop en espérant l’aimer. Mais ce à quoi je ne m’attendais pas, c’était qu’il me montre quelque chose que je n’avais jamais réalisé que ces jeux précédents avaient manqué : un bon sens de l’humour. Bien sûr, il y a des apartés amusants dans l’histoire et l’arrière-plan de Dishonored and Prey. Ils ne s’étendent jamais vraiment aux personnages eux-mêmes, qui sont tous (naturellement, mais toujours) assez sérieux au sujet des situations dans lesquelles ils se trouvent.

Colt et Julianna posent dans l'art Deathloop.

Deathloop, en revanche, ne manque jamais de voir le côté drôle. L’une de mes animations préférées dans ce jeu se déroule à la fin d’une invasion de Julianna. Elle et Colt peuvent aller chercher un coup de poing, seulement pour que le vainqueur du match se retire et fasse un nyah-nyah face à la personne qu’ils viennent d’assassiner joyeusement. Essayez simplement d’imaginer Corvo Attano ou Morgan Yu en train de s’amuser. Vous ne pouvez littéralement pas. Je ne dis pas que cela rend intrinsèquement Deathloop meilleur que les autres jeux d’Arkane, mais cela donne définitivement un ton très différent.

Les jeux Dishonored en particulier mettent un point d’honneur à vous culpabiliser chaque fois que vous adoptez une approche mortelle face à un problème, surtout si votre victime n’était clairement qu’un mook ordinaire faisant son travail de merde. Mais dans Deathloop, jusqu’à ce que vous atteigniez cette dernière boucle, vous savez que tous ceux que vous avez blessés vont se réveiller ce matin comme si de rien n’était. Ainsi, en rupture avec la tradition Arkane, vous êtes positivement encouragé à vaquer à vos occupations la conscience tranquille. Laissez-vous vraiment vivre l’instant présent et profitez de cette physique de ragdoll pendant que vous lancez un autre éternaliste au bord d’une falaise et dans la mer.

Imogène : Je vais essayer de m’abstenir de répéter à quel point Arkane est incroyable de faire des meurtres furtifs, car tout ce que je voudrais dire a déjà été bien expliqué. Au lieu de cela, je voudrais souligner à quel point Arkane est incroyable pour créer de la pure style. La bande originale principale me donne tellement de joie à écouter, la chanson originale Déjà Vu, c’est comme écouter un thème de Bond. Ensuite, vous avez les icônes de la mode absolues que sont Colt et Julianna. J’ai déjà écrit à ce sujet, mais leurs tenues sont un plaisir à regarder. Chaque fois que des Julianas particulièrement bien habillées envahissent mon jeu, je regarde dans l’espoir qu’elles n’ont pas le pouvoir d’invisibilité ; Je préférerais de loin que ce combat soit un défilé de mode. Le département artistique d’Arkane a vraiment tout mis en œuvre pour que ce jeu soit absolument magnifique. Même si vous n’y jouez pas, je vous implore de regarder certaines de ses cinématiques, d’écouter sa musique ou de parcourir son concept art.

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